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3Dani

Dimensioni Delle Texture

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Salve a tutti,

sto realizzando una texture tramite modificatore UVW Unrap di un grosso edificio. siccome questo l'edifico è molto complesso ho realizzato un'immagine molto grande 5000x5000 pixel, ma Max non me la fa caricare nello slot dei materiali a meno che non la riscali ad almeno 3000 px (cosa che vorrei evitare perchè perde molto nelle viste ravvicinate).

Esiste un modo per sbloccare questo limite di Max riguardo alle dimensioni delle texture o devo ovviare in altri modi? (altra cosa che vorrei evittare perchè ho impiegato due giorni a realizzare la texture)

Grazie mille

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Ciao,per sbloccare il limite non saprei ,però una texture che ha un lato di 5mpixel è esagerata,neanche con inquadrature ravvicinatissime la sfrutteresti,ti conviene salvare un altro file e ridimensionarlo. :)

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ciao 3dani,

non mi so spiegare il tuo problema perche non mi sono mai trovato ad usare texture simili, a me a volte non me le accettava per via del formato immagine.... non è che riguarda anche te?!

fammi sapè. :)

:hello:

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Ciao,per sbloccare il limite non saprei ,però una texture che ha un lato di 5mpixel è esagerata,neanche con inquadrature ravvicinatissime la sfrutteresti,ti conviene salvare un altro file e ridimensionarlo. :)

Questo è decisamente opinabile, dipende da cosa uno deve fare e per cosa :)

Io ho un pianeta Terra mappato con texture da 16.000 e se vuoi avvicinarti troppo all'Italia le texture non reggono per la stampa.

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