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Paskill

+ Texture Su Un'unica Mesh

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Salve ragazzi... arrivo subito al problema.

Ho un terreno molto ampio a cui mi devo avvicinare molto con la camera.

Ho fatto un uv mapping planare su tutto il terreno, ma viene fuori a risoluzione troppo bassa, e i particolari che voglio assegnare alla texture nn si notano.

Volevo sapere:

E' possibile dividere le uv di un'unica mesh, e texturizzarli come se fossero separati?

Se si, potreste spiegarmelo?

Grazie

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si, è possibile, guarda nell'help sotto: modeling->Mapping UVs->UV sets Assign a texture to a UV set.

Praticamente puoi creare dei set diversi di UV per lo stesso oggetto NELLO stesso oggetto ed assegnare textures diverse per ogni UV set...

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