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kevmit

Differenza Materiali Maya!

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ma quale è la differenza tra i materiali blinn, anisitropic, lambert e phong??? cioè in quale caso ne va usato uno invece che un'altro????grazie a tutti!!!! :D:D:D:D

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Inviata (modificato)

Sono tutti ombreggiatori, ognuno reagisce alla luce in modo diverso. Questi shader esistono in tutti i programmi 3d, non solo in Maya. Il Lambert calcola solo la luce diffusa, il blinn e il phong sono molto simili e hanno anche l'attributo di specularità, l'anistropic ha la caratteristica di poter "allungare" e dare un orientamento alla specularità.


Modificato da redsith

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L'ombreggiatore influenza l'aspetto finale del materiale, invece le texture influenzano i vari canali a cui sono applicate. Puoi usare una mappa per la luce diffusa, una per lo speculare, una per il bump eccetera. L'ombreggiatore invece influenza il modo di interagire dei canali tra di loro.

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