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Salve ragazzi un pezzo che non ci si sente!!! Vi posto una evoluzione del lavoro sul villaggio vacanze che avevo già postato a suo tempo. Sempre 3ds 2010 e MR. Commenti e critiche...

ciao a tutti

gdv

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salve ragazzi grazie per le risposte.

Per la vegetazione ho usato immagini 2d varie. La siepe dei giardini è un oggetto 3d scaricato da internet, mentre le siepe bassa è sempre una immagine 2d con del displacement. Il trucco funziona abbastanza bene senza aumentare il numero di poligoni come avviene con gli oggetti 3d, però succede che dando la trasparenza rimane evidenziato in fase di rendering il contorno del rettangoloo a cui è applicata l'immagine (non si vede molto, ma se il rettangolo è in primo piano allora sono dolori!). Qualcuno sa spiegarmi perchè succedde? L'ebra è un oggetto evermotion, non rende bene lo so ma continuo a non trovare la soluzione giusta: l'hair and fur è un suicidio, con il displacement non riesco ad ottenere buoni risultati ed il metodo dello scatter ciuccia sempre troppa memoria. Altri consigli? Link?

ciao e grazie a tutti

gdv

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Ciao belle immagini...

Domanda: macchina usata e tempi di renderig per le immagini?

Intel Xeon CPU X 3220 - 2.40 GHz - 8 GB ram. Tempi circa 2 ore a 2200x1375.

ciao e grazie

gdv

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Bel lavoro, ma secondo me sono da migliorare:

1 - ERBA (come ti ha consigliato già qualcuno), si vedeno le ripetizioni;

2 - SIEPE, si vedono le ripetizioni;

3 - RIFLESSIONI nella seconda immagine sono praticamente assenti sul vetro della finestra. Mettici una mappa per simulare il cielo.

4 - una mappa HDRI farebbe guadagnare in contrasto, rendendo le immagini più realistiche.

Ciao

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