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GdB

Materiale Riflettente

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sono riuscito a produrre questo render:

testhq.jpg

poi ho cercato di simulare il vetro, aumentando la trasparenza, ho notato però che con il renderer di default il pc stava andando in autocombustione...ho provato ad impostare mentalray ed i tempi si sono ridotti notevolmente...

il risultato è questo, non molto convincente:

testvetro.jpg

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