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Materiale Per Vetro Faro Posteriore Lancia Ypsilon

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Buongiorno a tutti,

sto cercando di creare un materiale per il vetro trasparente di "copertura" del faro posteriore di una lancia Ypsilon (restyling 2006), di cui trovate due link alle immagini.

In particolare il vetro non è completamente trasparente. E' come se fosse attraversato da micro righe bianche che lo fanno appparire nell'insieme bianco e non completamente trasparente. Dapprima ho provato a modellare anche questa parte del faro ma senza risultati soddisfacenti, poi ho optato per la strada dei materiali. Ho creato dunque una texture basata su n striscie bianche/nere alternate e l'ho applicata allo slot opacity del VrayMtl e quindi l'ho applicata all'oggetto opportunamente mappata. Il risultato è che mentre da vicino in 3/4 frontale il risultato è quasi soddisfacente, da lontano o da altre angolazioni il faro appare completamente bianco o attraversato da macro scanalature (e non micro come dovrebbe essere).

Foto1

Foto2

Voi come fareste?

Grazie

Raf

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o lo modelli, in quanto le parti più bianche non sono altro che parti più spesse, o potresti provare con una mappa di opacity, magari anche una di displace, che ti crei le "protuberanze".

devi fare delle prove, perchè in base allo shader, la luce e l'inquadratura che andrai ad utilizzare avrai delle risposte differenti.

io lo modellerei se avessi tempo e richiesta di altissimo dettaglio. o farei la mappa di opacità se dovessi raggiungere in poco tempo un risultato soddisfacente

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