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Peps

Il Preprocessing Utilizza Un Core?

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Ciao a tutti

volevo chiedervi se posso in qualche modo ovviare al fatto che durante

il preprocessing il mio 3D studio (MR) sfrutta un solo core. In genere

il preprocessing dura relativamente poco quindi non mi ero posto il

problema. Adesso però, usando un sistema particellare con blobmesh

(sto facendo un filmato in cui c'è una fontana) l'operazione di

preprocessing dura almeno quanto quella di rendering. Come posso

sfruttare i 4 core? Se le operazioni del preprocessing devono essere

sequenziali, avevo pensato che ogni core potesse occuparsi di un

singolo frame, o addirittura di aprire 4 istanze di 3D studio

assegnando ad ognuno un processore (credo che così spreco tanta RAM

però). Suggerimenti?


Edited by Peps

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