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giacob

Settaggio Simple Cpontourn Shader In Mr

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come fare si chè le linee di contorno vengano su tutte i contorni apparenti di tutti gli oggetti invece che su alcuni si ed altri no?

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Scusa non ho capito, cioè vorresti vedere in wireframe + lo smussato e illuminato?

vorrei vedere tutti gli oggetti contornati e non solo alcune parti

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LOL cioè vuoi dire che fosse questo che chiedeva?

il concetto l'avrò spiegato male ma è molto semplice... ecco l'immagine

come vedete non tutto il contorno apparente del tavolo è disegnato e ci sono altre imperfezioni evidenti che non vi sto ad elencare

post-2129-1118260768_thumb.jpg

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non ho una grande esperienza coi contour, ma... non è un problema di contrast threshold? o di AA cmq...

Si e no...

il contrast migliora un pò le cose (e regola quanto contours) ma vorrei saperre come sono settati i contours.

In maya hai varie scelte (around coverafe,between primitives,materiali diversi,labels,complanars faces ecc...).

Per i bordi senza aa poi basta giocare un pò con il filter support che rende più soft le linee (per i tipi di filtri invece solita roba Gauss,tri,box)e naturalmente l over-sample

Cmq è difficile fare un render nel quale vada tutto bene specie per come si settano widht e alpha del contours quindi ti consiglierei di fare un pò di layers e compositare il tutto post

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a riguardo è interessante questa discussione su cgtalk, si tratta di maya, ma credo funzioni allo stesso modo in max ;)

http://www.cgtalk.com/showthread.php?t=244080&page=1&pp=15

ah si la stavo seguendo anche io...alla fine mi sa che la soluzione che è stata data è il classico e ottimo tomcat...però tomcat è molto "artistico" ottimo per illustrazioni in cell o robe (bellissime) in stile semi-pittorico ma per un contour classico mr e il suoi contours lo trovo ottimo (anche come tempi di resa)

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Inviata (modificato)
ah si la stavo seguendo anche io...alla fine mi sa che la soluzione che è stata data è il classico e ottimo tomcat...però tomcat è molto "artistico" ottimo per illustrazioni in cell o robe (bellissime) in stile semi-pittorico ma per un contour classico mr e il suoi contours lo trovo ottimo (anche come tempi di resa)

purtroppo sono capitato in un forum di maya user... non è sempre facile capirvi perchè in max gli shader hanno nomi diversi... se vi parlassi di metal lume, waterlume. submerge lume.. cosa capireste voi?...insomma occorrerebbe un traduttore.. ma poi nella traduzione qualcosa va cmq perso o non trova corrispondenza


Modificato da giacob

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tomcat se non sbaglio esiste anche per max :P

cmq noi maya user siamo delle mosche bianche qui dentro... il problema è che gli altri utenti 3dmax non usano mental ray :P

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tomcat se non sbaglio esiste anche per max :P

cmq noi maya user siamo delle mosche bianche qui dentro... il problema è che gli altri utenti 3dmax non usano mental ray :P

ah va beh ... dal punto di vista di un utente mr di max sembra che questo forum sia frequentato solo da maya user :D .. ma il problema è quello che dici tu.. credo

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