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il roby

Envoiroment Vray

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Ciao ragazzi,

eccomi di nuovo!

Ho questo piccolo problema. L'immagine di sfondo inserita nell'envoiroment con vrayphysicalcam viene fuori scuro.Perche secondo voi?

la scena:

_un grattcielo

_vray plane come base

_envoiroment con una jpeg di un cielo (ho provato anche con un immagine hdri ma non cambia nulla)

_vray sun

_vrayphysicalcam

Premetto che l'esposizione della cam è giusta perche il grattacielo si vede ben definito anche nelle texture.

Inoltre ho provato a vedere con una cam normale e li il cielo è corretto.

Consigli?

Ciao ragazzi e grazie mille.

;)

P.s. ho seguito anche la Grande guida di vray (il libro), e sembra che ho fatto tutto corretto

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Grazie francesco per la risposta.

Pero cosi perdo le riflessioni frontali alla cam (perche il piano sara dietro)

Ho provato ad inserirle nell'envoiroment nel setup, ma anche li non si vedono..

Proviamo cosi:

allora la scena è descritta sopra.

il mio risultato deve essere questo:

un grattacielo vetrato (riflettente) con sfondo il cielo.

voi come fareste?

Provo a fare cosi,almeno capisco dove ho sbagliato.

Ultima domanda, perche un vraylightmtl?

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Vraylightmtl perchè a seconda dell' esposizione della vray cam rischi di vedere un cielo buio e alzando l' intensità del vraymtl ti regoli lo sfondo a piacere.

Per quanto riguarda i settaggi non ci sono impostazioni fisse per quanto riguarda l' environment, l' esperienza ti può insegnare alcuni passaggi: io non so se ho ben capito il tuo problema ma potresti mettere un piano di sfondo e uno dietro alla telecamera, poi te li mappi come ti pare, regolando il falloff dei vetri maschererai un pò la finzione, però prendi tutto con le pinze quello che ti dico

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Ok!

ora ho capito, grazie mille Francesco.

Quello che pero mi pare strano è che bisogna usare qst "trucchetto" per vray usando una vrayphysicalcam.

Non credi?

Comunque sia, ho risolto il tutto come mi hai detto tu.

Grazie ancora.

Roby

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altro modo

dopo aver messo il jpeg nel background di max e istanziato nel mtl editor

vai sul color mapping e togli la spunta ad affect background

cosi facendo lo sfondo di max dovrebbe risultare indipendente dal color mapping ma anche dalla camera

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