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Roni

Problema Di Attacco Mano-braccio

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Ciao a tutti, è da un mesetto che nel tempo libero ho iniziato a conoscere e imparare a usare 3ds max 9. ora sto "realizzando" un corpo umano e al manichino mancano solo le mani, (tutto il resto l'ho fatto partendo da un unico cilindro smezzato e attraverso edge loop ho sagomano metà corpo e con simmetry sono arrivato all'intero) la mano l'ho modellata seguendo il tutorial nella sezione apposta di questo forum. allora, praticamente sono arrivato al punto ho la mano vicina al punto di attacco con il braccio e, dopo che ho allineanto tutti i vertici parto con un bel vertex weld ma purtroppo non funziona...anche usando il target weld non va perchè non posso selezionare il 2° vertice della mano o del braccio. allora ho provato con gli edge, facendo connect ma il risultato è lo stesso, allora sono passato ai poligoni per provare ad attaccarli a 2 a 2 mano-braccio, ma niente anche li! ora è la volta del bordi ma non mi fa selezionare il bordo del braccio per attaccarlo a quello della mano...

in pratica non so più come muovermi per unire la mano, creata a parte, con il modello. qualcuno mi potrebbe dire dove sbaglio?

(ps. prima di tutto questo ho fatto attach tra modello e mano)

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ora anche con un altro lavoro che sto facendo ho praticamente lo stesso problema, in questo caso l'impossibilità di collegare in alcun modo (vertici-edge-poligoni) 2 parti dello stesso oggetto! questa è una immagine di come sto ormai da qualche giorno

post-60782-1255438540_thumb.jpg

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con il secondo lavoro penso di aver capito perchè non mi faceva attaccare le 2 parti: in pratica una parte era un poly formato da una box modellata e l'altra invece era un extrude di un edge...ditemi se sbaglio oppure non si può attaccare un oggetto in 3 dimensioni con uno in 2?

...però ancora non capisco il problema del topic, attaccare la mano al braccio. qualsiasi info sarebbe utile non so più che fare!

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Mi sembra molto strano. Se riesci posta un file semplice nel quale ti si verifica il problema così magari riesco a dargli un'occhiata.

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La mano sinistra si attacca perfettamente al polso, basta entrare nella modalità sub-object border, selezionare il bordo della mano, poi premendo ctrl selezionare il bordo del polso e infine premere il tasto Bridge per creare le facce di collegamento. Stessa cosa per l'altro polso se non fosse che hai una poligono che chiude il bordo del polso, basta eliminarlo e ripetere la procedura.

Nel file Helmet invece quello che vuoi fare è totalmente sbagliato: hai da un lato una forma senza spessore, un poligono solo per intenderci, mentre dall'altro hai una forma con spessore e completamente chiusa... non ho capito come li vorresti unire :blink2:

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Grazie mille Jxfala!! veramente non mi ero accorto che uno dei due polsi non era aperto ma "tappato" con un poligono :rolleyes: era per quello che non lo potevo sezionare come border. <_<

per l'elmo io sono partito dall'oggetto con spessore al centro e tramite extrude edge sono andato avanti su tutto il lato dx, poi arrivato il momento che avevo completato la zona la volevo riattaccare al suo oggetto da cui sono partito con l'extrude ma in un altro punto. visto che non mi riusciva ho fatto un altra prova per l'elmo utilizzando da subito un plane poly invece che un box e infatti ho visto che in questo caso tutto filava liscio! da li poi la domanda di un paio di post fa che mi era sorta spontanea: gli oggetti con e senza spessore non possono essere attaccati insieme?

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