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Ciao a tutti.

Stavo facendo qualche prova di rendering per testare materiali e illuminazione e volevo chiedervi come migliorare o far sparire quello che credo sia un fenomeno di noise di riflessione.

Come posso rendere più uniforme la riflessione del buddha nell'immagine allegata?

E' una questione di FG, di materiale o di illuminazione?

[3d studio max 2009 Mental ray]

Aspeto consigli!

Grazie!

Ciao!

highz.jpg

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fast interpolate serve a velocizzare il calcolo delle riflessioni. si usa soprattutto per superfici piane quali appunto il pavimento. se non hai bisogno di un dettaglio elevato puoi usare questo metodo ma vista la tua inquadratura eviterei perchè la differenza si vede.

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