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bruschetta

Da Nurbs A Poly (aiutooo)

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Cari partecipanti ho provato a trasformare una semplice superficie Nurbs in una mesh POLY e il risultato è quello di avere dei poligoni strani e non omogenei!!! mi spiego meglio: parto da una shape ellisse, la converto in Nurbs, eseguo alcuni cloni, eseguo l'ATTACH, e creo la superficie nurbs con ULOFT; fin qui tutto ok, ma quando eseguo Convert To Poly ottengo una mesh stranissima sulla quale per altro si nota una linea verticale di giunzione (immaginate lo scafo di una barca molto rudimentale). perché succede questo??? e poi una volta trasformata in Poly e seleziono Border, mi ritrovo selezionato il bordo superiore, quello inferiore e la suddetta "giunzione" verticale!!!! è normale? esiste un metodo per evitare questo comportamento?

Grazie anticipatamente a tutti

Gio

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Guest ermannopretidesigners   
Guest ermannopretidesigners

ti volevo parlare a proposito di rendering il mio n di tel 393 33 06 696 fammi uno squillo e ti richiamo subito io

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