alessiozanza

3ds Max
3d Studio - Extrude Along Spline

7 posts in this topic

Salve,

vi spiego il problema:

"Ho realizzato in autocad 2 polilinee: 1 polilinea da estrudere, 1 polilinea utilizzabile come traiettoria; importo in 3d studio con file link manager; seleziono la polilinea da estrudere / EDIT POLY / seleziono tipo POLYGON / seleziono la polilinea / clicco nel pannello modify: EXTRUDE ALONG SPLINE /PICK SPLINE e seleziono la polilinea utilizzabile come traiettoria"

RISULTATO: l'estrusione è perfetta (cioè rispetta la dimensione della traiettoria), ma si sviluppa in una direzione completamente diversa, come se si fosse ruotata su se stessa.

QUALCUNO PUO' AIUTARMI SPIEGANDOMI PERCHE'???

Grazie.

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hai provato la voce (tradotta):"mantieni orientamente della normale"? (non mi ricordo esattamente). è un'opzione dell'extrude along spline. c'è anche la possibilità di ruotare l'estrusione se non dovesse bastare.

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Proprio oggi ho provato l'estrusione con un spline come guida, ed ho avuto lo stesso problema (credo), in pratica utilizza il verso inverso a quello che tu vorresti usare, io ho risolto semplicemente rimodellando la spline (invertito la posizione di testa e coda cercando di rispettare la curva originaria, non era per me necessario che il tutto fosse perfetto), ma potressi utilizzare una riflessione sul vertice punto medio, in autocad ricordo che è fattibile, in 3ds non ne sono sicuro.

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hai provato a cambiare l'ordine dei vertici? ovvero l'ultimo lo rendi primo e automaticamente il primo diventa l'ultimo

il pulsante per fare questo è make first.

è una cosa che in realtà non ho mai provato, però a rigor di logica...

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Oppure usa il comando sweep, puoi fare tutto li dentro anche invertire l'ordine dei vertici della traiettoria. ;)

Edited by DaveMaster

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