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Ehmm, si beh, effettivamente, come insegna il buon philix, scrivere

$Box01 - $Line01

è sicuramente mooolto + veloce che usare le booleane (ovviamente con i suoi svantaggi), ma così su due piedi (e nei due decimi di secondo che ci mette per farlo) lascia abbastanza allibiti, soprattutto perchè lo sweep lascia una geometria aperta che comporta ulteriori correzioni dopo la sottrazione


Edited by ruezzana

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Ehmm, si beh, effettivamente, come insegna il buon philix, scrivere

$Box01 - $Line01

è sicuramente mooolto + veloce che usare le booleane (ovviamente con i suoi svantaggi), ma così su due piedi (e nei due decimi di secondo che ci mette per farlo) lascia abbastanza allibiti, soprattutto perchè lo sweep lascia una geometria aperta che comporta ulteriori correzioni dopo la sottrazione

up! non ci ho capito niente

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la pirma volta che l'ho visto non l'ho capito neanche io ma arrivando alla fine si scopre il trucco: le spline sono appoggiate alla mesh e danno i rilievi che si vuole. Con la scritta finale si capisce il metodo molto bene, scala verticalmente in modo che sia molto piatto il rilievo.

Ovvio, per render da vicino non ha senso ;)

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