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Rudo

Problema Texturing

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Sto creando la faccina di un personaggio stilizzato, ma ho un problema con la disposizione della texture. Ho applicato alle facce frontali del viso (che è una superficie di suddivisione) la texture del volto che ho precedentemente disegnato. Il problema è che tale texture non può coprire tutta la faccia frontale della testa. Esiste un modo per proiettare il colore (uniforme) della pelle nei punti in cui la texture finisce, ovvero le porzioni grigio chiare?

post-18121-1253133041_thumb.jpg

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puoi impostare il colore del diffuse sul rosa che ti serve e disattivare il tiling della texture. in max si può fare, son sicuro anche in maya

Grazie, ho trovato la soluzione con il tuo semplice consiglio. ^_^

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