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Nello Fontani

Coordinate Texture Da 3ds A Mudbox

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Salve a tutti :)

sto provando la versione trial di mudbox 2009, volevo modellare un personaggio, cosi ne ho approfittato per utilizzare un vecchio personaggio low-poly come base di partenza esportandolo in .obj da 3ds max.

Dunque, per la parte di modellazione non ho nessun problema tecnico, mentre, una volta che provo a dipingere le texture su mudbox, il tratto del pennello non corrisponde alla zona della mesh su cui sto dipingendo generando macchie di colore sparse e altri difetti.

il problema credo dipenda dalle coordinate delle texture non impostate correttamente, qualcuno che ha dimestichezza con mudbox mi saprebbe aiutare ?

grazie :)

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Salve a tutti :)

sto provando la versione trial di mudbox 2009, volevo modellare un personaggio, cosi ne ho approfittato per utilizzare un vecchio personaggio low-poly come base di partenza esportandolo in .obj da 3ds max.

Dunque, per la parte di modellazione non ho nessun problema tecnico, mentre, una volta che provo a dipingere le texture su mudbox, il tratto del pennello non corrisponde alla zona della mesh su cui sto dipingendo generando macchie di colore sparse e altri difetti.

il problema credo dipenda dalle coordinate delle texture non impostate correttamente, qualcuno che ha dimestichezza con mudbox mi saprebbe aiutare ?

grazie :)

Il problema sono le UV's. Devi riaprire da max o roadkill e assegnare le uv cioè un unwrap. Poi reimporti le uv as layer.

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