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Maxwell E Multimaterial

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Salve ragazzi. Mi scuso in anticipo in caso di domanda stupida :D !

Uso Maxwell Studio 1.7.1 x64 e vorrei capire a cosa serve quella colonna ( Con il cubo blu rosso e verde ) che trovo nel pannello degli oggetti dopo quella del materiale!

Ho cercato un po' in giro ma nn sono riuscito a trovare nulla!

Qualcuno mi può aiutare?

:D

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indica il multimateriale.

Lavorando da MStudio puoi selezionare dei poligoni, creare dei gruppi di poligoni e assegnare dei materiali diversi ad un unico oggetto.... come il multi-sub/object di 3dsmax.

L'icona sta a significare che l'oggetto non ha solo un materiale ma che dovresti verificare (in basso) l'esistenza di gruppi di poligoni con materiale diverso.

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indica il multimateriale.

Lavorando da MStudio puoi selezionare dei poligoni, creare dei gruppi di poligoni e assegnare dei materiali diversi ad un unico oggetto.... come il multi-sub/object di 3dsmax.

L'icona sta a significare che l'oggetto non ha solo un materiale ma che dovresti verificare (in basso) l'esistenza di gruppi di poligoni con materiale diverso.

Grazie per la risposta motopiku! Dimmi se sbaglio... quindi tramite questo sistema potrei aggiungere delle gocce di acqua in alcuni punti del marmo di un lavabo?

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Grazie per la risposta motopiku! Dimmi se sbaglio... quindi tramite questo sistema potrei aggiungere delle gocce di acqua in alcuni punti del marmo di un lavabo?

Facendo delle veloci prove nn sembra essere così... Sostituisce il materiale ai triangoli selezionati... forse sbaglio io

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no, in questo modo puoi avere un unico oggetto con materiali diversi... ad esempio.... una parete potrebbe essere di materiale intonaco, la parete esterna però a faccia vista e... magari sopra e sotto la sezione di muro con malta o foratelle etc etc. insomma... selezioni i lati del Box e assegni materiali diversi.

Ora non mi vengono in mente altri esempi ma ti assicuro che è molto comodo (se lavori con 3ds... in Mstudio invece è un po scomodo) e si utilizza moltissimo.

ad esempio... selezioni alcuni poligoni della bottiglia (parete esterna) e ci metti un materiale etichetta.

Per le gocce occorre trovare altre soluzioni.....ad esempio oltre alla geometria vetro potresti crearne una nuova (mi raccomando però non deve esserci la complanarità dei poligoni) e fra bump/displacement e cutmap (weightmap) dovresti gestire le gocce.

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no, in questo modo puoi avere un unico oggetto con materiali diversi... ad esempio.... una parete potrebbe essere di materiale intonaco, la parete esterna però a faccia vista e... magari sopra e sotto la sezione di muro con malta o foratelle etc etc. insomma... selezioni i lati del Box e assegni materiali diversi.

Ora non mi vengono in mente altri esempi ma ti assicuro che è molto comodo (se lavori con 3ds... in Mstudio invece è un po scomodo) e si utilizza moltissimo.

ad esempio... selezioni alcuni poligoni della bottiglia (parete esterna) e ci metti un materiale etichetta.

Per le gocce occorre trovare altre soluzioni.....ad esempio oltre alla geometria vetro potresti crearne una nuova (mi raccomando però non deve esserci la complanarità dei poligoni) e fra bump/displacement e cutmap (weightmap) dovresti gestire le gocce.

Perfetto :)! Sei stato molto chiaro! Ti ringrazio motopiku !

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