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Francesco 96

Applicare Texture Ad Un Modello

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Ho la seguente texture (allegata sotto) che fa parte di un modello 3D che ho scaricato da internet e la vorrei applicare ad esso utilizzando 3D Studio Max, come si fa? :wallbash:Sono un principiante, quindi, gradirei risposte un pò più complete.

Grazie, ciao.

post-60481-1252834855_thumb.jpg

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ciao francesco e benvenuto.

La procedura è di per sè semplice: crei un materiale, indichi la texture come "colore base" e lo applichi al tuo modello che, se non è già correttamente mappato, lo devi prima impostare con le coordinate di mapping corrette.

Il problema è che se non sai tutte queste basi che prese singolarmente non sono semplici, è impossible darti le giuste direttive.

Se le ignori, ti conviene fare step by step i tutorial base presenti in 3ds o seguire quache manuale per principianti, che spiegano tutto partendo da zero.

Se non si conosce un sw, non si può partire a fare le cose già discretamente complesse ;)


Edited by icer

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Segui quello che ti ha detto icer. Se hai scaricato il modello da internet quasi sicuramente sono già state applicate al modello le coordinate di mappatura, quindi ti basterà assegnare l'immagine che hai postato al canale diffuse di un materiale, a poi assegnare il materiale all'oggetto. Premi F1 e cercati questi argomenti, la guida di max è fatta molto bene.

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