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avrei un piccolo problemino con 3ds max 9.

dovrei creare l'animazione di un' esplosione, quindi ho impostato i sistemi particellari e tutto.

poi è venuto il momento dei materiali, e qui viene il problema:

devo far si che le punte dei 'lapilli' dell'esplosione sembrino infuocate.

come si fa? ho provato a usare una mappa age of particles, ma non funziona.


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