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jimmythepage

Scalare Mesh Con Bipede

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Salve a tutti

Avrei un problema relativamente semplice:

Ho una mesh con Biped(Physique Modifier)..Vorrei dopo aver caricato un .Bip con animazioni MoCap scalare e spostare la mesh senza perdere l'animazione...Ho provato a farlo normalmente ma appena vado avanti con la timeline la mesh torna alla posizione e alla dimensione del bipede...

Ho bisogno di questa cosa poichè questa mesh deve essere "mergiata" in un altro .max e quando lo faccio(oltre ad apparire bruttissimi errori di importazione che rendono l'animazione completamente errata) le dimensioni del modello devono essere assolutamente aggiustate..

Grazie mille Anticipatamente...

PS se servono più info o screen fatemi sapere che posto tutto il necessario ovviamente.

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