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il roby

Esportare Da Rhino

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Ciao a tutti,

ho una domanda da fare.

A causa di un nuovo posto di lavoro devo modellare in Rhino, e sinceramente mi sembra molto piu veloce (e sicuramente più preciso) di max.

Ok, sulla modellazione mi sto esercitando etrovo diversi tutorial fighissimi e per questo ringrazio tutti.

Il mio problema pero nasce nel file di scambio da rhino a max.

Ho trovato diverse discussioni a riguardo ma sono tutti di 3/4 anni fa.

Mi chiedevo se c'era qualche novità a riguardo, ovvero esportare da rhino a max con pochi poligoni e soprattutto in poligoni quadrilateri e triangolari.

Qualcuno sa aiutarmi?

Ciao a tutti e grazie mille. :D

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Guest

Ciao,

vediamo se riesco ad aiutarti :)

A causa di un nuovo posto di lavoro devo modellare in Rhino, e sinceramente mi sembra molto piu veloce (e sicuramente più preciso) di max.

Questi sono solo punti di vista e praticità nel programma... ;)

Mi chiedevo se c'era qualche novità a riguardo, ovvero esportare da rhino a max con pochi poligoni e soprattutto in poligoni quadrilateri e triangolari.

I concetti sono gli stessi, non sono cambiate le cose in linea generale, se vuoi ottenere una mesh a quad puoi sfruttare le impostazioni di esportazione avanzate al momento della creazione ella mesh, ma non è detto che qualche punto non diventi trinagolare perché a livello matematico lamesh in fase di conversione da nurbs soffre di approssimazioni e di conseguenza in alcuni punti è triangolare. Cosa che potresti risolvere rimodificando la geometria in Max se vuoi averla totalmente quadrata. In ogni caso i valori su cui lavorare sono l'angolo massimo, la densità della mesh e la suddivisione della griglia che qui crea un sacco di problemi perché se devi ottenere una buona mesh quadrata non puoi stare, in base agli eleemnti, sotto un certo numero e quindi vai a crearti una poligon pesantissima.

Immagine di esempio semplicissima

Crash_10.jpg

Attenzione però, il controllo del perché la mesh è triangolare lo puoi avere anche per altre cause... quando vai a creare una polisuperficie in Rhinoceros vai a lavorarla con operazoni (in alcuni casi o per necessità) come le operazioni boolean oppure tonca e suddividi... di conseguenza vai a modificare la geometria inziale, per permettere al software di vederela da zero devi contralla (un po' come applicare un X-Form in Max, non so se lo conosci)... in più in Rhinoceros puoi controllare e migliorare la mesh anche prima di convertirla tipo dall'analisi a Zebra dove puoi correggere la natura della superficie e poi dopo esportarla senza problemi (seguendo i consigli sopra elencati)...

Io non l'ho mai usate, ma so che eistono delle plug-in (o esistevano non saprei essere preciso a riguardo) che "dovrebbero" aiutare l'esportazione da Rhinoceros a Max o altro software.

Ciao spero di esserti stato di aiuto

Mat

:hello:


Edited by Guest

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autodesk sta tirando fuori, se già non l'ha fatto, una plug-in per "dialogare" in modo indolore tra diversi programmi tra cui rhino. fatti un giro sul sito.

altrimenti ci sarebbe la plug-in della npower dedicata esplicitamente al dialogo tra i due. ho avuto modo di provarla tempo fa e devo ammettere che funziona piuttosto bene. gli unici problemi sono: il costo forse un po eccessivo (395 verdoni) e, se non ricordo male, la non portabilità. nel senso che una volta importato il modello da rhino e salvato in max, per poterci lavorare su altri pc dovevi necessariamente avere la plug-in installata.

per ora queste sono le soluzioni altrimenti devi necessariamente "appesantire" di poligoni il modello per l'esportazione...

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Wow, quante informazioni.

Comunque penso di avere capito.Prima di disturbarvi ancora smanetto un po su rhino per vedere cosa riesco a fare e nel caso di altri dubbi vi aggiorno.

Ragazzi grazie mille, come al solito, sempre con la risposta pronta.

Grazie ancora :D

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