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Ciao, non so se in blender sia uguale....... ma in max nelle opzioni della luce inserita nella tua scena ci dovrebbe essere una casellina da spuntare o meno a seconda se vuoi che la stessa proietti l'ombra o no.

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Guest Mirco83
ho risolto dovevo solo attivare l' opzione trasparent shadow nel pannello material

comunque grazie lo stesso FL3D

Sbagliatissimo.

Transparent Shadow non significa che l'ombra non c'è. Significa che nel calcolo del raytracing vengono tenute in considerazione le ombre portate da oggetti trasparenti come il vetro e calcolate in base alla densità della trasparenza invece che come ombra solida.

Non uso Blender quindi non so come si tolga l'ombra portata da un oggetto, in Maya è sufficiente selezionare l'oggetto e deselezionare l'opzione Cast Shadows.

Fatti un giretto qua:

http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manu...ed_Transparency


Edited by Mirco83

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