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otherman

Salvare Viewport... Come?

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Come da titolo... 3ds max 2010 ha la bellissima funzionalità dell'hardware shading, il che permette di avere già in viewport delle immagini di discreta qualità. Allora mi domandavo, è possibile renderizzare e salvare in quello stesso modo aggiungendo magari giusto l'AA? Avrei dei render da fare per cui quella resa grafica è più che sufficente, e se possibile non mi andava di metterci trenta volte quel tempo con il render "classico". .

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Come da titolo... 3ds max 2010 ha la bellissima funzionalità dell'hardware shading, il che permette di avere già in viewport delle immagini di discreta qualità. Allora mi domandavo, è possibile renderizzare e salvare in quello stesso modo aggiungendo magari giusto l'AA? Avrei dei render da fare per cui quella resa grafica è più che sufficente, e se possibile non mi andava di metterci trenta volte quel tempo con il render "classico". .

con il tasto stamp...?

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Stamp mi permette di catturare un'immagine alla volta, mentre a me servirebbero in serie, per delle animazioni, da calcolare anche non in real time..

capture viewport in pratica automatizza lo stamp, con le stesse limitazioni..

Grazie lo stesso comunque :)


Edited by otherman

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Guest

non credo che il render preview sia stato aggiornato con le stesse funzioni della view port però puoi provare a lanciare un precalcolo.

altrimenti devi fare il grab di ogni frame che non è una cosa cosi lenta rispetto a tutto il calcolo che dovresti fare con il rendering.

la gi e fg. però in vievport non lo vedrai.

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