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torben

Problema Gi In Max 10

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Salve a tutti!!!

Sto utilizzando la versione di prova di 3d studio max 2010.

Sono tornato lunedì dopo 3 giorni ad un festival medievale in germani in cui mi sn esibito col mio gruppo di sbandieratori e al mio ritorno a casa avevo 3 boccali!

Così guardando quello da un litro mi sn detto:perchè nn realizzarlo in 3d?

per la modellazione nn ho avuto problemi...per l'illuminazione diciamo che me la sn cavata...ma il rendering mi da problemi....

Allora a questo link trovato il rendering effettuato attivando solo il FG e lasciando disattivata la GI.Ho usato il mr Photographic exposure control ed il risultato non è malaccio.Come enviroment ho messo una mappa HDR.

http://img24.imageshack.us/img24/8062/26luglionogisifg.jpg

In quest'altro link invece c'è l'immagine del rendering effettuato attivando sia il FG che la Global Illumination...

http://img31.imageshack.us/img31/3073/26lugliosigisifg.jpg

Ho provato anche a variare i vari valori della GI ma senza risultati...

La scena è illuminata con 2 mr Area Spot.

Ultima cosa...so che le mattonelle di sfondo fanno abbastanza pena...ma al momento nn ne avevo di meglio(anzi se per quelle avete suggerimenti...sn ben accetti!!!)

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C'è mica attivata qualche opzione di diagnostica nelle impostazioni GI

no a impostazione di diagnostica...

Sn riuscito a capire che quell'effetto è causato dai materiali dei disegni sul boccale....se elimino i disegni e faccio il boccale di un solo materiale va tutto bene...

Ho notato cmq che il risultato non è malaccio anche senza usare la GI...presto metterò qlcs in WIP!!!

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