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Ciao, mi sono letto velocemente la guida per capire come funziona vray, quindi lo dichiaro, sono un principiante. Sto provando ad applicare ciò che ho letto ad un render di esterni. Sto cercando di procedere per step e ho qualche problema. Per prima cosa ho realizzato l'intero modello in 3ds e ho impostato il vraysun come luce, vraysky come environment e ho creato una vray Physical camera. Il primo problema è che impostando i valori degli esempi del libro la scena mi risulta molto scura. Dipende forse dalle unità di misura impostate in 3ds?

Lavorando sui parametri di intensity multipler di Vsun, apertura di diaframma, tempi otturatore di vphyscam e sun intensity multipler di vsky, sono riuscito a trovare un buon compromesso.

Il secondo problema che ho è la gi. Impostando Im+qmc mi appare una scena molto piatta in cui l'ombra è quasi inesistente. Ho provato ad inserire alcuni parametri degli esempi del libro ma non funziona. Da cosa potrebbe dipendere? Grazie per l'aiuto.

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La scena è impostata in scala reale?

Teoricamente la VrayPhysical camera non va toccata perchè è già impostata per le scene di esterno con VraySun a 1 e VraySky a 1 (i valori di default)

Quindi, controlla che sia disabilitato l'exposure control di max, attiva il reinard o quello che preferisci nel rollout di vray, ed assicurati che la scena sia impostata nella scala giusta.

Ciao


Edited by DoOmgRaVE

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Le unità di misura che ho impostato sono: 1 unità=1cm. Ho provato a impostare il valore in metri ma le combinazioni di tempi e apertura diaframma che sulla carta sono teoricamente giusti, nella mia scena non funzionano.

Per l'exposure control di max intendi quello della physical cam? Ma se lo spengo la camera diventa come una semplice di max...

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allora, il sole e lo sky non toccarli, lasciali a 1.

con la camera fisica devi lavorare sui "dati di scatto" quindi alzi gli ISO, aumenti il tempo di esposizione, oppure apri il diaframma (f/2 è molto aperto, f/11 è chiuso e l'imamgine sarà più scuro).

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Può essre dovuto al fatto che in realtà uso non 3ds max, ma 3ds viz 2006? Cmque faccio delle prove e poi vi informo. Grazie.

Credo che il problema sia soprattutto la versione di max utilizzata. La versione compatibile con il 2006 sicuramente non è nè la 1.5 SP2 demo nè la SP3.

Le versioni precedenti aveveno dei bug o dei problemi con la Physical Camera. Posso suggerirti di fare un update.

Comunque ti sto facendo un brevissimo video tutorial per settare la camera con il Vray Sun + Sky

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il vraysky che automaticamente max ti mette nell'environment l'hai copiato come istanza anche nell'environment di vray sia come env sia come reflection refraction?

il materiale generico della scena è un vray material?

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DoOmgRaVE di che exposure control di max parli?

cmnq strano assai... hai toccato li gamma?

Intendevo l'exposure di max cioè quello che usi con mental Ray dal pannello environment, che va disabilitato se no si fa doppio color mapping

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