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Casa Mia, Interni

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Ciao a tutti.

Sono alle prese con dei rendering di interni di casa mia.

E' da completare (la casa) ma io mi sto anticipando simulando la posizione dei mobili così da non avere sorprese poi.

Ho fatto quindi alcune prove pensando prima alla composizione della scena e poi alla resa in rendering.

Ho usato delle vray plan in corrispondenza delle finestre e balconi e vrayphysical cams per le viste.

I settaggi non sono al top però stranamente la qualità, di per se non alta, è differente tra immagine e immagine.

Volevo consigli su come migliorare la resa finale tenendo presente che, come detto, sulla qualità ho perso poco tempo.

Grazie.

http://img37.imageshack.us/i/salonecorridoio.jpg/

http://img156.imageshack.us/img156/450/salonebalcone.jpg

http://img20.imageshack.us/img20/1364/stanzaletto.jpg

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Guest dani_vader

quant'è l'affitto, mi serve una camera (referisco quella orientata a nord)

bel lavoro compliments

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Come settaggio della luce e dei materiali va davvero bene, ma si nota la bassa qualità della GI (basta vedere gli angoli delle pareti)Posta i parametri dell'irradiance map.

Rivedrei il tappeto, il materiale delle sedie e del tavolo uguale e le mattonelle rettangolari (a meno che nn son proprio cosi).. Ed il letto? In genere non lo rifai la mattina? :P


Edited by DoOmgRaVE

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Ahahah, no il letto che lo rifaccio a fare se poi mi ci rimetto??

Scherzi a parte, grazie intanto per la risposta.

Per quanto riguarda le mattonelle saranno proprio così. 30*60 in tutta la casa.

Gli oggetti di arredo sono indicativi ma non poi tanto.

Ad esempio il tavolo\consolle sarà così come lo vedi.

Di design diverso le sedie e il divano, angolare ma diverso.

Ecco i settaggi

http://img187.imageshack.us/img187/1109/settingq.jpg

Sicuramente qualcosa di sbagliato c'è.

@Dani_VAder

mi spiace ma con moglie e due figli, pur se con 100 mq a disposizione, non credo potrò fittare nulla.

Il caffè per chi vuole però è sempre disponibile.

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L'interpolation samples cosi' alto ti sbava tutti i bordi!!!

Devi portarlo a 15-20 per i render finali ed aumentare HSph.Subdivs a 100-200, o puoi provare ad usare il detail detection se vuoi tenerlo più basso

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Convinto di averla postata :mellow:

Eccola. Anche se non noto grosse differenze specie sul blocco dei cubotti della parete attrezzata.

http://img263.imageshack.us/i/salonebalcone.tif/

mmm effettivamente ci sono molte cose strane, sicuro che non è un problema delle mesh.. le hai create in autocad?

Ad esempio i bordi della stanza sembrano aperti, basta notare sopra la finestra come passa il sole

Per il second pass hai usato la Light Cache?


Edited by DoOmgRaVE

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Ciao,

beh il file di progetto era fatto in autocad effettivamente.

Quindi mi sa che devo provare a contrallare se qualcosa non chiude.

Riguardo al light cache non ricordo. Ho un po mollato il progetto perché impegnato nel reale.

Sto andando a fare il muratore li per mettere i punti luce e spostare una porta :huh:

Cmq farò altre prove anche perché il pavimento sarà messo in posa diversamente.


Edited by backstage_fds

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quest ultima vista non sembra male...

forse essendo una scena dove la luce entra dalla finestra, ha troppo glare su in alto a sinistra e si scurisce troppo nel corridoio... per questa inquadratura era meglio l'illuminazione del primo post che hai messo... prova a rivederla e a bilanciarla meglio...

:hello:

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Ho aggiunto un po di Glow, forse questo ha accentuato la diversità di illuminazione.

Proverò cmq a rivedere le luci e a tentare l'uso di Ies.

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