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Beh tendenzialmente un personaggio per ps2 e wii ha un numero di tris simile come LOD 0, dipende anche a che distanza il personaggio viene visualizzato a schermo. Dipende molto dal Game play. Per farti un esempio Resident Evil 5 per x360 il main character ha 15000 tris e l'ai ha sui 4000 tris nel lod 0. dipende molto dalla piattaforma su cui si lavora e sulle distanze e risoluzione delle schermo su cui si lavora. Comunque zelda per Nintendo 64 dovrebbe avere tendenzialmente non più di 300 max 1000 tris per personaggio.

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Guest
Beh tendenzialmente un personaggio per ps2 e wii ha un numero di tris simile come LOD 0, dipende anche a che distanza il personaggio viene visualizzato a schermo. Dipende molto dal Game play. Per farti un esempio Resident Evil 5 per x360 il main character ha 15000 tris e l'ai ha sui 4000 tris nel lod 0. dipende molto dalla piattaforma su cui si lavora e sulle distanze e risoluzione delle schermo su cui si lavora. Comunque zelda per Nintendo 64 dovrebbe avere tendenzialmente non più di 300 max 1000 tris per personaggio.

tris. intendi triangoli?

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Un buon risparmio di poligoni ci vorrebbe anche nei giochi di adesso

se no tra un pò abbiamo bisogno di una farm per giocare ad un gioco :D

scherzi a parte il modello mi piace molto

lo vedrei bene in un bel gioco per iphone :D

per il main character sono un numero di poligoni decente

me pias!!!

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Eh eh, hai un buon occhio ;) è proprio per iphone.

eh si oramai per la prossima generazione di console solo le mega società potranno avvicinarsi alla produzione perchè gli asset sono troppo complessi e numerosi per piccoli team.

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