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Ciao a tutti!

Ero in cerca di un pino marittimo 3d finché un mio amico mi ha dato questo file proveniente da una libreria che lui aveva comprato (archmodel mi pare?). Questo file è in formato .max ed è accompagnato da una serie di jpeg.

Aprendolo si vede che è composto da tronco e rami in 3d, mentre al posto della chioma ci sono dei piani bidimensionali.

Quando vado a renderizzare appare l'albero completo (presumo che su questi piani sia applicata una mappa ma non tramite il materiale perché sulla palette dei materiali non compare nulla).

Ho provato ad esportare il tronco, i rami e i piani (la chioma) in 3DS per inserirli nella scena su cui sto lavorando ma quando vado ad importarli non li importa. Ho provato ad importare solo il tronco e irami e li importa senza problemi.

Sapete per caso che tipo di file ho davanti e come faccio ad importarlo?

grazie mille anticipatamente!

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Ciao a tutti!

Ero in cerca di un pino marittimo 3d finché un mio amico mi ha dato questo file proveniente da una libreria che lui aveva comprato (archmodel mi pare?). Questo file è in formato .max ed è accompagnato da una serie di jpeg.

Aprendolo si vede che è composto da tronco e rami in 3d, mentre al posto della chioma ci sono dei piani bidimensionali.

Quando vado a renderizzare appare l'albero completo (presumo che su questi piani sia applicata una mappa ma non tramite il materiale perché sulla palette dei materiali non compare nulla).

Ho provato ad esportare il tronco, i rami e i piani (la chioma) in 3DS per inserirli nella scena su cui sto lavorando ma quando vado ad importarli non li importa. Ho provato ad importare solo il tronco e irami e li importa senza problemi.

Sapete per caso che tipo di file ho davanti e come faccio ad importarlo?

grazie mille anticipatamente!

clicca tasto dx sui "piani" e spunta display as a box! deve essere quello......

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allora il formato .max va benissimo, usa il comando MERGE

ps: la prossima volta dai un titolo più significativo... alberi non spiega molto bene il contenuto della discussione...


Edited by Netmanto

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