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leonardo20

Problema Boujou E 3d Studio Max

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Ciao a tutti treddiani,

spero di essere nella sezione giusta; ieri mi trovavo in una "riunione in 3d" con l'amico Marioyo per testare il software boujou, e tentare qualche camera tracking. Stavamo seguendo un paio di tutorial quando però abbiamo avuto una particolare difficoltà che nei due video non si evidenziava: a parte i vari problemini dovuti al tracciamento dei punti che si muovono nello spazio (risolvibili con maggiore attenzione quando si fa il video, con punti più marcati...), quando passo all'operazione Camera Solve, il programma mi crea più di un camera solve dividendo il video, ognuna che funziona per determinate frame (ad es il primo camera solve ha trovato i punti che inseguono gli oggetti nel video dal frame 1 al frame 58; il secondo dal frame 46 al frame 226, il terzo dal 230 al 340...). In questo modo. esportando la camera in 3d studio max, devo scegliere quale camera solve voglio importare, non potendo sceglierne una che funziona per tutti i frame del video, l'animazione in 3ds risulta funzionante solo per quei frame in cui funziona il camera solve scelto...

Ora mi domando, dove sbaglio? c'è un metodo per far si che i camera solve siano uno solo importabile tutto in 3d studio max?

Intanto continuiamo con il nostro allenamento!

Buon lavoro e buona giornata a tutti

Grazie

_leon_

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Avevamo avuto anche noi questo problema, più di qualche volta, ma risolvevamo tutto in max, piazzando le due camere (probabilmente hai una zona morta nella ripresa) a mano nella scena, in modo che fossero abbastanza raccordate nella scena. Poi piazzavamo una terza camera che seguisse per un tot i frame della prima soluzione e poi automaticamente passasse alla seconda.

Un'altra soluzione, forse migliore, è di mettere punti manuali in boujou durante la zona morta e trackarli manualmente, se fai un buon lavoro, dovrebbe riuscire a fare tutto con una sola camera.

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