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neodym

Link Oggetto A Una Faccia

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ho un problema che penso sia di facile soluzione: ho un oggetto che si deforma per mezzo di un morphing, al quale però devo agganciarne un altro che ovviamente lo deve seguire. il problema è che l'oggetto linkato ovviamente rimane fermo, essendo collegato al pivot del principale... quindi mi servirebbe il modo per linkare l'oggetto secondario ad una specifica faccia di quello principale.

Mi sa che sono stato un po' contorto... allego un'immagine semplificata di esempio:

senzatitolo1bpo.jpg

in questo caso l'oggetto rosso dovrebbe rimanere vincolato all'area evidenziata dell'oggetto verde

C'è un modo, vero?

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Animation -> Constraint -> Attachment Constraint.

Tra le impostazioni nel pannello Motion puoi scegliere a quale faccia far aderire il tuo oggetto.

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grazie mille...

avevo visto il topic del giocattolo a molla, ma mi sembrava differente, perchè là entrava anche il reactor... ma in effetti la soluzione era la stessa ^^

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