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neodym

Unire Le Facce Complanari

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Mi stavo chiedendo se esiste qualche strumento in 3d max per unire in un'unica faccia tutte le facce complanari e contigue in un oggetto.

ad esempio per passare dal primo al secondo cilindro, senza doverlo fare a mano

senzatitolo4u.jpg

qualcosa di simile allo script "detriangulator", che tralaltro non mi funziona. :P

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il problema è che devo operare su un modello composta da circa 200 oggetti e triangolato in modo allucinante... per ogni oggetto dovrei fare questa operazione diverse volte...

se lo faccio a mano divento vecchio!

per questo ero a caccia di qualche eventuale tool automatico...

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il problema è che devo operare su un modello composta da circa 200 oggetti e triangolato in modo allucinante... per ogni oggetto dovrei fare questa operazione diverse volte...

se lo faccio a mano divento vecchio!

per questo ero a caccia di qualche eventuale tool automatico...

Beh il ProOptimizer settato a valori bassi, dovrebbe cercare primaditutto di risistemare le facce complanari, ovviamente ti semplifica la geometria ma non è detto che lo faccia nel modo corretto, cosa che puoi fare solo manualmente.

PS: è un comando disponibile se usi il 3ds2010 o hai il pack per 3ds2009, e non è altro che una sorta di plugin "poligon cruncher"


Edited by DoOmgRaVE

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anche il comando "optimize" che è in max da 5 o 6 versioni... potrebbe andare bene. ma se hai così tanti oggetti forse è meglio fare un export migliore... (stai importando oggetti fatti da altri software, vero?)

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