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Ciao a tutti

Sto creando una scena in cui sono presenti delle boccette o bottiglie con dei sali da bagno.

Il tutto dovrebbe essere renderizzato con mental ray.

Avete per caso qualche consiglio su che tipo di shader o texture utilizzare per la resa dei sali?

oppure mi consigliate direttamente l'uso di particellare ?

Grazie

:rolleyes:

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Guest

dipende un po dalla distanza di visualizzazione nel rendering.

se sono semi trasparenti , un materiale arch e design con un glossines interpolato nella rifrazione.

Bisogna poi vedere quanta memoria ti prendere.

perchè il glossines nella rifrazione è avido.

se hai tempo puoi cercare un indice di rifrazione IOR adatto ad un materile di quel tipo.

se sono più trasparenti invece farai + in fretta a calcolarli.

Per me materiale arch e design.


Edited by Mak21

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Ciao ragazzi , grazie per i suggerimenti.

Ho fatto una prova proprio con arch&design come mi hai suggerito tu MAk21.

Ed ho provato lo scatter come mi aveva consigliato Lestat_S.

diciamo che nn sono cattive idee le avevo gia' sperimentate:

Diciamo anche che cn l'arch&design viene un po' l'effetto (Frost) del ghiaccio e nn e' brutto. I tempi pero' sono estenuanti.

per i modelli dei cristalli...e' un po' un probblema per la quantita' di granelli necessari.

Cmq continuo le prove e vi diro'... Magari provo una superficie ,interna alla boccetta, granulosa tipo la sabbia di una clessidra con dei granelli in cima.

Grazie ancora

B)

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