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kajin

Mental Ray E Ombre Area ?

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Ma anche MR supporta le Area (anche se le trovo inferiori come qualità di luci a quelle di vray)

Crea una luce fotometrica ed in "Emit Light from shape" selezione rectangle, seleziona altezza e larghezza.

Come ombre seleziona Raytraced shadow ed hai la tua area light con tanto di ombre soft (per migliorare la qualità delle ombre usa lo SHadow Subdivs)

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Guest
Ah capito.. grazie

Vado con Vray che faccio prima :P

Le ombre di mental ray area sono presenti già da 3dsmax 8.0 e si sono evolute nelle versioni disponibili ad oggi.

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Mhh.. grazie per le dritte.

Stavo seguendo un tutorial in effetti.

Diceva "più l'area del rettangolo è larga (della luce fotometrica area) più l'ombra è soft"

In effetti aveva ragione, però è sempre molto, ma molto, ma molto fioca. Provando ad avvicinare la luce, spostare la dimensione del triangolo rimane sempre come un alone chiarissimo.

Provo con alcune impostazioni, ci smanetto un pò e vediamo :P

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Le ombre di mental ray area sono presenti già da 3dsmax 8.0 e si sono evolute nelle versioni disponibili ad oggi.

se usi una luce standard e selezioni le ombre di tipo area, sin da max 8.0 e ancora adesso ti vien fuori un bel messaggio di errore.

"MSG 0.0 error: Shadow generator "Area Shadows" on light "Spot01" is unsupported (mental ray only supports raytraced and shadow maps). Using raytraced shadows."

per ottenere le "ombre morbide" bisogna seguire le indicazioni riporatate da DG, o mediante una fotometrica con il Mr Photographic Exposure Control.

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