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DrP

Problema Pannelli Di Rivestimento

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Ciao a tutti, ho un problema che tento di risolvere da ieri ma non trovo soluzione..

dovrei creare, come rivestimento di un edificio, dei pannelli 3x2m come lo schizzo che ho allegato (le righe orizzontali e verticali sono piccole scanalature) ho provato col mettere nel diffuse il tile ma non riesco a capire come fare ad alternare le scanalature orizzontali e verticali.. :wallbash:

uso max e vray

qualcuno saprebbe aiutarmi

grazie

post-19357-1245658984_thumb.jpg

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converti il tuo schizzo in bianco nero, e la mappa la puoi usare nel Bump se visto da lontano, nel displace se vista da "abbastanza" vicino. se invece ti serve ottimo dettaglio e vista ravvicinata, vai di modellazione poly

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l'ultima cosa che voglio fare è la modellazione...non mi serve così dettagliata.. col dispalce me la caverei con meno tempo.. ho provato con la mappa tile ma mi chiedo se sia possibile poter altrnare le scanalature..

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materiale blend

1° materiale :fughe

2° materiale :pannelli

maschera:tile tipo mattoni bianchi a giunti sfalsati neri

fughe: materiale con mappa tile a giunti sfalsati in bump con stesso tiling di quello della maschera

pannelli: materiale con mappa mix in bump

1a mappa:

mappa cheker con lo stesso tiling delle mappe tile; in un colore metti le scanalature verticali (ad esempio puoi usare una mappa gradient ramp); nel secondo colore le scanalature orizzontali

2a mappa: identica alla prima ma slittata di mezzo scacchetto (u offset)

maschera: cheker a bande orizzontali bianche e nere con lo stesso tiling verticale

dovrebbe funzionare

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