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Modellazione In Lowpoly

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ciau a tutti, io vedo ke la maggior parte qui nel forum crea cose complicate e non troppo spigolose anke in low poly come per esempio "crj-->", io vorrei sapere se si parte con una modellazione con tanti poligoni e poi ridurli ( :huh: e se e cosi come?) oppure partire subito con pochi "ma buoni"? ki mi illumina? :D

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Si parte con il minimo indispensabile per dare la forma di base all'oggetto. Da qui si comincia ad aggiungere suddivisioni per rifinire le geometrie e quindi aumentare i dettagli. Una volta completato, generalmente si procede con il texturing e poi si applica uno Smooth per avere un detteglio maggiore e superfici più dolci.

Il processo inverso non è prassi nella modellazione. In 3D Studio Max esiste un modificatore per la riduzione dei poligoni...sinceramente non l'ho mai usato...anche perchè difficilmente tiene una suddivisione decente. Si potrebbe usare per esempio su di un oggetto in movimento o lontano nell'inquadratura...

Credo sia tutto...

Ciao

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Il processo inverso non è prassi nella modellazione.

beh dai non e` vero.. .quanta gente (ad esempio io) adotta la texnica:

1* mesh base medio/highpoly

2* sculpt

3* retopo e bake

per il resto sono d'accordo con te.. :)

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beh dai non e` vero.. .quanta gente (ad esempio io) adotta la texnica:

1* mesh base medio/highpoly

2* sculpt

3* retopo e bake

per il resto sono d'accordo con te.. :)

beh...lo sculpt aumenta inevitabilmente i poligoni poi da qui ne ricavi le mappe che applicherai al modello lowpoly. si, può essere un processo inverso o diverso... :D

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