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Ho modellato una fotocamera Canon.La fotocamera presenta una parte del corpo ricoperta di una texture ruvide.Ho riprodotto la parte con il bump,e nella renderizzazione delle relative ombre mi da un fastidioso effetto noise.Come mai?Chi sa aiutarmi?E' urgente

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perchè il bumping è bidimensionale,

hai provato col displace?

(si allungheranno i tempi indipendentemente dal renderer che usi)

PS: ma l'ombra la vorresti netta e dritta o che segue l'andamento del "noise"?

(non ho idea di come sia "grossa" la grana della texture ruvida)


Edited by HecK

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Grazie anticipatamente a entrambi per la risposta,ma ho risolto il problema con un tutorial.Sono io che ho sbagliato,non era un problema di ombre,ma di impostazioni del materiale.E' bastato attivare e impostare bene la funzione di anti-aliasing con la funzione SuperSampling e il fastidioso sfarfallio e sparito.

Grazie cmq...

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