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ottimo :)

qualche coraggioso che con una versione vecchia di maya (2008 o precedente) faccia un confronto con i vecchi light profile?

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Ciao mat, Ti è arrivato il mio PM copn i tests? Perchè le prove mi portano ad una diminuzione dei tempi, da ad esempio, per la mia scena 5:30 a 3:20 o qualcosa del genere. Cmq wombat santo subito. :);)

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tests

Da notare quella con solo il fg multibounce in cui non voglio ottimizzare per niente per togliere gli artefatti, onestamente mi sento ormai libero da quest'onere......... :)

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Inviata (modificato)

David johnson "DJX" mi ha aiutato scrivendo uno script che permette la connessione multipla di un light shader, in questo caso il womArchLight, su tutte le luci selezionate, nel nodo .miLightShader

Io ho implementato la stringa aggiungendo anche la connessione come photonEmitter.

Beh non ho fatto un gran lavoro, il merito è di david. :)

Semplice, selezionate le luci alle quali volete connettere il womArchLight o qualsiasi light shader, dall'Hypershade, poi selezionate per ultimo il lightShader che volete connettere e play allo script.

{

// select all the lightShapes in the hypershade, then select the wom_archlight, then run this...

string $sel[] = `ls -sl`;

for($n=0; $n

connectAttr -f ($sel[size($sel)] + ".message") ($sel[$n] + ".miLightShader");

connectAttr -f ($sel[size($sel)] + ".message") ($sel[$n] + ".miPhotonEmitter");

}

}

Copy and paste sullo script editor e salvate come script to shelfs.

Bye


Modificato da ytsejam

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Release 1.2

http://www.highend3d.com/maya/downloads/sh...light-5849.html

Version 1.2 New Features/Changes

* Added visible area light falloff options

* Default visible area light intensity now is related to light output

* Added ability to use spotlight manipulator in softimage

* Added a Relative Inner Cone Angle mode that operates similarly to the Spread parameter of Softimage's soft_light

* Cosine distribution is now physically correct when using lumens/watts in most cases

* The default distribution mode is now Reference Light mode

* Added an Enable Attenuation checkbox to enable attenuation

* A few minor performance enhancements

* Internal code reorganization and cleanup. Now only one function handles all unit conversions

Version 1.2 Bug Fixes

* Fixed bug where visible area intensity would not affect reflections

* Fixed bug where dark light colors could make intensity inaccurate

* Fixed bug causing artifacts when using lux/watts/m2 at spotlight focus

* Fixed some AETemplate logic bugs for Maya version

* Fixed bug that could cause white dots under certain circumstances

* Other minor bug fixes

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Inviata (modificato)

Posto, un'immagine dei vari tests che faccio per capire le womarchLight.

Questa è stata usata da Wombat per l'immagine da inserire su highend3d, per il download dello shader. Ecco mi sento ancora un po vergine, nell'uso dei fotoni su luci artificiali, quindi non mi ammazzate. Però accetto molto volentieri critiche(costruttive :D ) e\o suggerimenti.

Grazie.

P.S. il risultato è molto identico a quello ottenuto su 3dsmax.

Ciao


Modificato da ytsejam

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Ciao a tutti, sto cercando di istallare il wom_archlight, ma seguendo le istruzioni in pdf non riesco perche avendo un mac non riesco a trovare le cartelle

[Maya]\scripts\AETemplates

[Maya]\icons

[Maya]\mentalray\include

[Maya]\mentalray\lib

qualcuno puo aiutarmi per favore. grazie

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