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Alessandro84

Problema Con Lavabo Piastrellato

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ciao ragazzi,

mi servirebbe qualche consiglio, devo realizzare un lavabo da cucina tutto piastrellato con piastrelle di 15X15 cm

ora io ho fatto un lavabo di 150X60 cm e pensavo di poterlo texturizzare tranquillamente con la mappa tile di 3ds max

dandogli parametro 10 per la lunghezza e 4 per la larghezza ma mi da problemi.

qualche consiglio su un altra strada per realizzare il lavabo?

PS: le mattonelle a muro le ho modellate e mi possono andare bene cosi ora vorrei solo che diciamo le fughe continuassero parallele con quelle del lavabo e che venisse simile alla foto che ho di riferimento.

http://img530.imageshack.us/img530/7751/cucinai.jpg

http://img36.imageshack.us/img36/2955/cucinavouge.jpg

scusate per il render che ha settaggi moto bassi ma sto ancora solo ercando di distribuire la texture delle mattonelle in maniera corretta

help me please

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Nicoparre, c'è!

A parte che nel riferimento le fughe non coincidono con quelle sul muro. Se il tuo problema è di farle simili a quelle della foto credo tu debba modellarle e magari usare un po' di noise per diversificarle.


Edited by franco-rnd

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si, ragazzi, scusate ma prima ho fatto casino coll'ordine delle foto, il render è chiaramente il primo e il secondo la reference...

resta il fatto che come dicevo nel primo commento non mi sembra che ci siano particolari problemi o differenze fra uno e l'altro...

se togliamo il fatto che in fatto di allineamento ne sa di più il renderche la reference... ;)

cmq niente che non possa essere risolto anche in fase di texturing selezionando la parte inferiore della mesh-lavabo e spostando il gizmo della mappature uvw...

o sono io così fuso stasera che continuo a non vedere il problema e a non capire un benedetto ciufolo?

no, ditemelo perchè almeno so se devo iniziare a preoccuparmi! :wacko:

saluti!

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eccomi ragazzi, scusate ma sono tornato al pc adesso.

provo a aseguire il consiglio di modellare anche le piastrelle del lavabo.

comunque si la seconda era la reference e la prima il render.

vediamo cosa ci salta fuori a modellare anche il lavabo, ero convinto di metterci un attimo a faresto bozzetto e mi sto perdendo in un bicchier d acqua mi sa.

grazie dei consigli vi posto un altro render appena ho rimodellato il lavabo

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ciao alessandro

magari anziche lavorare con il tile, lavorati un uwmap

o magari ti elabori bene la tex con un sw di fotoritocco in modo da poterla inserire nella tua scena "gia pronta"

in piu aggiungi un tocco di displacement in modo da dare "spessore" e un tocco di bump nelle fughe che sono un pochino troppo lucide :)

in piu dai un bel chamfer nel bordo... che è un po troppo appuntito quello spigolo :P

y0y0


Edited by EciMeN

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Grazie del consiglio ma alla fine mi sa che ci ho messo meno a modellarle che a strippare su tile o uwmap, argomento che dovrò approfondire perchè sono na sega con le uv...mi sembra solo che adesso le fughe sul muro siano molto piu profonde vedo di sistemarle uguali...

una domanda per texture gia pronta cosa intendi?

avrei dovuto aprire in photoshop le uv e andarci a mettere diciamo mattonella per mattonella in photoshop?

te lo chiedo perchè sto cercando di trovare una tecnica da usare sempre per situazioni di questo tipo.insomma per distribuire le mattonelle in maniera corretta senza perdercis troppo tempo.

intanto vi allego l ultimo con tutto modellato cosi gia mi piace di più, come aveva fatto notare nicoparre...le piastrelle sotto non combaciano neanche in foto quindi...bene cosi

http://img218.imageshack.us/img218/4408/vougecucina8.jpg


Edited by Alessandro84

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una bella arrotondata anche ai bordi delle pianelle ;)

cmq

una domanda per texture gia pronta cosa intendi?

avrei dovuto aprire in photoshop le uv e andarci a mettere diciamo mattonella per mattonella in photoshop?

non so come tu abbia impostato le pianelline... se le hai singole, te le puoi mettere una affianco all'altra...

senno puoi organizzare la tex in base alle misure in modo che sia "gia pronta"... cioe che hai la tua mappa fatta e la applichi al tuo oggetto senza lavorarla ulteriormente... naturalmente devi creare una mappa di un minimo di buona qualita :)

y0y0

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mmmm.bene terrò da conto il tuo consiglio magari lo provo a fare in tutti e due i modi sia modellando le singole piastrelle che texturizzando cosi ho un confronto.

mi capiterà spesso di lavorare con piastrelle e sto cercando trovarmi un buon metodo per non perderci tempo.

mi è abbastanza chiaro come potrei fare per il piano a fare una texture ma poi, per il muro?

nel senso che ho anche dei pezzi concavi e altri convessi.

intanto comunque appena riesco faccio anceh la prova con la texure cosi vediamo se ho capito quelloche mi hai consigliato

;) thanks

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qua è dove sono arrivato con il materiale, per fare quell effetto li sulle riflessioni ho applicato uno smoke sul bump.

ma non mi convince ancora molto sinceramente qualche consiglio?

http://img199.imageshack.us/img199/4408/vougecucina8.jpg

domani spero di avere il tempo per fare la prova usando uv invece che modellando i pezzi. e vediamo cosa ci salta fuori :)

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Il fatto è che i riflessi mi semrbano mooolto moooolto disegnati, e poi se abbasso un po la luce cosa che vorrei fare mi vengono le mattonelle molto grigie e il bollo bianco rimane fortissimo e sembra ncora più appiccicato li...

non so che fare

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che motore di render stai usando e che tipo di luci?

inoltre se stai usando mental ray ti consiglio di attivare i round corner sul materiale delle piastrelle, in modo da fare gli spigoli meno vivi e più realistici...

per il metodo guarda,

qualche tempo fa ho dovuto curare dei render per delle proposte di collezioni di rivestimenti ceramici per una nota azienda del settore, in quel caso, visto che dovevo avere un grande controllo della disposizione delle mattonelle e dei vari elementi, ho lavorato prevalentemente tramite l'uso di texture, creandomi mappe di bump, reflection, mask per eventuali inserti di altre tipologie (tipo metallo) oltre a ovviamente quelle del diffuse...

con un buon lavoro sulle scale dei grigi ti siicuro che riesci a trovare delle soluzioni molto valide... devi avere però l'accortezza di lavorare sulle stesse proporzioni per texture e parete cui applicarla, altrimenti ti ritrovi degli stretchamenti nelle mappe...

una volta applicato il materiale poi puoi muoverlo spostando direttamente il gizmo delle coordinate uvw dell'oggetto che mappi...

spero di essere stato chiaro!

saluti

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allora, uso vray e ho una semplice vray light posta difronte alle mattonelle.

se ho capito bene quindi tu mi consigli di lavorare su texsture e non modellando le singole piastrelle?

io ho provato ma con un inquadratura cosi vicina gia a partire dalle fughe non mi sembra che rendano molto bene.

ti chiedo una cosa.

allora il processo di lavoro per fare tutto usando texture sarebbe che io mi faccio il piano per il lavabo diciamo, un piano dietro per il muro e poi in photoshop mi creo un quadrato 15 per 15 e poi lo ripeto sul piano giusto?

ma poi per i pezzi in rilievo ?

scusa se non sono molto chiaro ma ho il cervello incasinato con ste mattonelle e voglio capire bene come organizzare il flusso di lavoro visto che mi capiterà spesso di usare composizioni di mattonelle.

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ok ho riletto un po la discussione è ho dedotto che ho fatto solo un gran casino.

penso che la cosa migliore sia ricominciare e fare una cosa per volta.quindi:

il file definitivo lo devo usare come preview e forse in un momento successivo renderizzerò in alta qualità ( o almeno ci provo ;) )

quindi parto modellandomi gli oggetti base e applico le texture per le mattonelle al momento fughe + bump senza riflessioni ne nulla. una cosa bella grezza.

http://img526.imageshack.us/img526/825/vougecucinauvmap.jpg

ora visto che dovrò aggiungere almeno lo smusso al bordo del tavolo e i pezzi in rilievo sul muro come procedo?

immagino che aagiungendogli lo smusso dovrò rifare le uvmap giusto?

magari passo per passo riesco a capire come lavorare...scusate ragazzi portate pazienza :)


Edited by Alessandro84

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o modellato il lavabo in modo che la parte superiore sporga dai quattro lati di un po e, ho smussato gli spigoli ora devo applicargli la texture in modo che ai bordi ci siano piastrelle leggermenti più grandi quelle ad angolo per intenderci mentre all interno devono rimanere 15 per 15 in modo da combaciare con il resto della struttura...mmm e qui non so come fare

ho fatto le uv cosi:http://img140.imageshack.us/img140/1117/43905531.jpg

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hehehe... ti vedo un pò in confusione... ;)

allora, se il pc ti regge credo che modellarsi le piastrelle e mapparle una per una sia ancora il metodo che da risultati migliori...

quello che ti spiegavo io (e che ben si adattava alle mie esigenze, cioè fare delle ambientazioni d'insieme con delle proposte di schemi di posa per piastrelle con differenti decori e materiali, senza close up esagerati) era semplicemente che se prendi una parte di 4x2 m, ti puoi creare in photoshop una serie di mappe con la tua bella parete intera, in cui gestisci le fughe, le riflessioni e compagnia bella (nel caso di materiali metallici ti crei un materiale blend metallo-piastrella e poi decidi dove mostrare cosa tramite una mappa in bianco e nero che vai a mettere nel canale mask del blend material) appunto tramite mappe.

se poi ti ritrovi con delle picole discrepanze nelle fughe fra ad esempio pavimento e oarete puoi sistemarle semplicemente facendole scorrere col gizmo del modificatore uvwmap che apllichi al piano.

è un metodo, non è quello corretto per tutto, ma mi sembrava che tu stessi chiedendo delucidazioni su metodi di modellazione o di texturing e io ti ho posto una soluzione con cui ho lavorato...

detto questo...

v ray non lo conosco, mi dispiace, in mental ray hai un opzione sui materiali (che come ti scrivevo prima si chiama round corner) che simula i bordi curvi di un materiale solo in fase di render...

nel tuo caso sarebbe satto l'ideale perchè non serviva che stavi a chamferare tutto ma bastava che gli assegnavi un valore di curvatura e il gioco era fatto..

pe la mappatura non credo che dovresti avere particolari problemi, vista la forma semplice della tua piastrella una volta chamferato basta che applichi un modificatore uvwmap e un tipo di mappa box e dovrebbe essere a posto...

facci sapere come procede...

saluti!

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Dalla tua reference in un paio d'ore (forse meno) in tutto ho modellato e renderizzato questa.

post-2581-1245412702_thumb.jpg

Secondo me quel tipo di mattonele rendono meglio se modellate e non texturizzate.

P.S. c'è ancora molto da aggiustare (pasta che vola, texture muro, luci ecc.), ma era per dari un'idea...


Edited by franco-rnd

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eheh... cosi però mi viene il nervoso ;)

comunque grazie, la cosa non è andata in porto alla fine mi sa che devo passare ad altro.

uan curiostità hai applicato del bump alle mattonelle per i riflessi o altro?

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