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Verme 3d

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ciao a tutti.... devo fare un verme 3d, ma non riesco a capire quale è il metodo migliore.

Il problema è quando è chiuso, o meglio, quando è contratto.

Che percorso di modellazione mi consigliate?

grazie mille!

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Alla fine penso che la cosa migliore sia fare i joint per il vermicello e per la parte inferiore del corpo/coda usare un IK spiline Handle tool, attacare ai cv dei cluster e a loro dei controlli.

nei parametri di impostazione vedo che si può decidere i number of spans, ma il massimo sono 4. Solo che per controllare una coda i cv devono essere di più di 4.

Io ho fatto degli Insert Knot su degli Edit point che ho aggiunto alla spline.

Voi cosa fareste?

ciao e grazie!

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