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ruil

[help]specularity E Reflection Map

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Salve, sono ancora io XD come avete capito dal titolo del topic, vorrei sapere come perchè e quando usare le mappe di specularità e riflessione in maya, cioè in un materiale, perchè viene usata una mappa di specularità e riflessione? e soprattutto in maya dove metterli, in specular/reflected color o specular rolloff e reflectivity?

grazie in anticipssimo vi farò una statua d'oro se me lo dite *_* grazie!

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specularity serve a descrivere il livello di riflessione del materiale

Reflection Map serve invece a dire che cosa viene riflesso ad esempio un ambiente una stanza

non uso maya e quindi non so dove vadano :)


Edited by algosuk

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