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Kimahiri

Errore Nella Ricostruzione Dei "subdivision Levels"

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Ciao a tutti,

vorrei riprendere in mano un vecchio modello fatto quando di Zbrush ne sapevo praticamente zero (non che ora sia una cima al riguardo ma vabè... XD).

Praticamente questo modello che al tempo salvai in formato .OBJ ora non ha più i subdivision levels e conta poco più di 700mila poligoni, di conseguenza è piuttosto difficile modificare certe forme base....

Il problema è che utilizzando la funzione "Reconstruct Subdiv" mi da il seguente messaggio di errore "Mesh contains triangles, operation canceled." ed esportandolo in 3DS max, mi son reso conto che certi poligoni son proprio messi male... (nella parte bassa del busto alcuni sembrano aperti per intenderci.... :blush: )

Avete qualche idea su come potrei risolvere?

Grazie mille in anticipo,

Ciauz :)

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Visto che sappiamo che il problema sono i triangoli, dovresti eliminarli o ridurli a quad. A mano, o con uno script se è possibile.

Se hai max 2010 o una versione precedente con polyboost c'è un comando apposta che si chiama "quadrify" script detriangulator.

Ovviamente questi automatismi funzionano soltanto se è possibile creare quad accorpando triangoli, quindi se i triangoli sono dispari ne avanzerà uno.

ciao

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Ah, capito ^^ Comunque ci ho un po' rinunciato ed ora sto ridisegnando la topologia, anche se per fare la parte intorno alla bocca mi riesce un po' difficile.

post-26734-1253890591_thumb.jpg

Mo vediamo cosa ne viene fuori :D

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