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Guest cily

Texturing Città Ed Edifici In 3ds Fatti Con City Engine

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Guest cily

salve a tutti..

dilemma 1

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dopo poche ore ho imparato il semplice e bellissimo city engine

tra le sue funzionalità ha anche quella di texturizzare ogni palazzo prodotto (ma aimhe non è il mio caso)

ho prodotto questo obj che è una mesh di elementi... ed ogni elemento è un palazzo, alcuni con il giardino...

da city engine la mesh è uscita con un materiale submateriale con 2 id (palazzi e giardino)

ora vorrei texturizzare veloemente le facciate e i solai dei palazzi...

vado nella vista forntale selezioni modify poly > element... seleziono tutto tranne i giardini (risulta facili in quanto sono bassi e non si prendono) poi vado su modificatori e metto marial by element e seleziono le percentuali io... escludendo id = 0 visto che ci metto la texture dell'erba dei giardini....

beno ora viene il problema...

come metto i solai...

sono riuscito a selezionarli ma il modificatore... mi modificata tutto l'elemento dopo...

non so se mi sono spiegato...

sarà l'ora tarda... ma mi si sta friggendo il cervello!!

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dilemma 2

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ho una mesh carina fatta in RealFlow di un onda...

qualcuno sa come aggiungere il cosideto foam... schiuma.. senza dover generare altri emettitoti/mesh..., cioè solo di texturizzazione...?

in alternativa... come posso fare?

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can someone help me?

thanks a lot!

(ps max2008 e vray )


Edited by cily

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