Vai al contenuto
NAIMA

Armatura Potenziata

Recommended Posts

Inviata (modificato)

Ciao

Volevo provare a fare una armatura potenziata per il gioco di Fallout ....

spero in tnte critiche e suggerimenti...

low poly

http://img33.imageshack.us/my.php?image=po...elmelowpoly.jpg

Wire

http://img198.imageshack.us/img198/8513/wiret.jpg

high poly

http://img38.imageshack.us/my.php?image=po...lmethighpol.jpg


Modificato da NAIMA

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti
Ciao

Volevo provare a fare una armatura potenziata per il gioco di Fallout ....

spero in tnte critiche e suggerimenti...

low poly

http://img33.imageshack.us/my.php?image=po...elmelowpoly.jpg

Wire

http://img198.imageshack.us/img198/8513/wiret.jpg

high poly

http://img38.imageshack.us/my.php?image=po...lmethighpol.jpg

Ok capisco che non è neanche pargonabile all'altezza degli altri lavori in giro ma nessun commento ? :0 ...

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

a me piace ma a vederla così la modellazione presenta numerose imperfezioni. Prova ad assegnare un materiale riflettente per capire meglio.

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Oh Si .... Vorrei fare una armatura alternativa per fallout e approfittarne per imparare a fare le normal maps con un modello high res da usare poi sul modello low res ....

Ho postato proprio per capire gli errori e correggerli :) ....

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Ok Ho rilavorato un po la topologia e ho iniziato a usare uno script per trasformare i triangoli in quadrangoli tuttavia incontro un problema nel correggere queste cose ossia : come si fa quando ho dei triangoli nella forma stessa che sono necessari? come faccio ?

http://img188.imageshack.us/img188/543/problemv.jpg

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

l'UVmapping non va bene, penso lo veda anche tu, la modellazione ho difficoltà a capirlo in quella triangolatura :)

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti
Ok Ho rilavorato un po la topologia e ho iniziato a usare uno script per trasformare i triangoli in quadrangoli tuttavia incontro un problema nel correggere queste cose ossia : come si fa quando ho dei triangoli nella forma stessa che sono necessari? come faccio ?

http://img188.imageshack.us/img188/543/problemv.jpg

tanto per cominciare vorrei capire da cosa sei partito e come sei arrivato a creare una suddivisione di questo tipo.

se intendi fare un modello low poly capisco che vuoi risparmiare sul numero di poligoni ma senza esagerare perchè poi ti ritrovi nei "guai" come in questo caso. a mio avviso non c'era bisogno di creare quei triangoli a meno che, seconda ipotesi, non ti serva una geometria particolare. se così non è, visto che lo indichi come errore, rimani col cilindro puro modificando soltanto le sezioni (scalature, estrusioni etc)...

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti
Tra gli errori che noto sono questi triangoli che si sono formati contrasformazioni ed estrusioni varie , come posso fare per risolvere questi punti?

http://img6.imageshack.us/img6/4922/texture1b.jpg

non ho un tono polemico ma i triangoli non si formano da soli...così come tutto il resto. devi porre più attenzione quando crei un modello. come detto nella risposta precedente, se parti con una forma cilindrica, a meno di esigenze particolari, rimani con quella forma. il pezzo a destra sinceramente non lo capisco, cosi come i tubi dell'aria (presumo). hai aggiunto o levato dei segmenti dove non era necessario. non pensare che meshsmooth o turbosmooth risolvano tutti i problemi...anzi, a volte li mettono in maggiore evidenza...

ciao

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti
non ho un tono polemico ma i triangoli non si formano da soli...così come tutto il resto. devi porre più attenzione quando crei un modello. come detto nella risposta precedente, se parti con una forma cilindrica, a meno di esigenze particolari, rimani con quella forma. il pezzo a destra sinceramente non lo capisco, cosi come i tubi dell'aria (presumo). hai aggiunto o levato dei segmenti dove non era necessario. non pensare che meshsmooth o turbosmooth risolvano tutti i problemi...anzi, a volte li mettono in maggiore evidenza...

ciao

Grazie dei commenti , ho generato quei triangoli reimportando il modello da una versione successiva di max passandola per obj che avevo come trial su un altro pc , poi sono tornato al max 2009 qui ho ora rifatto completamente il modello secondo una migliore , spero , topologia ....

Il mio obbiettivo è fare un modello low poly da mettere in gioco e da questo fare un modello high poly per creare le normal maps ....

ecco il nuovo modello ...

http://img192.imageshack.us/img192/4269/23550378.jpg

http://img192.imageshack.us/img192/5875/70512958.jpg

here the uvmapping

http://img192.imageshack.us/img192/9796/texture1.jpg

e qui il file se a qualcuno interessasse vedere da vicino come è fatto ...

http://www.megaupload.com/?d=4UOA5CJB

che ne dite ? consigli ecc?

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Crea un account o accedi per commentare

Devi essere un utente per poter lasciare un commento

Crea un account

Registrati per un nuovo account nella nostra comunità. è facile!

Registra un nuovo account

Accedi

Hai già un account? Accedi qui.

Accedi ora

  • Navigazione recente   0 utenti

    Non ci sono utenti registrati da visualizzare in questa pagina.

×