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Luci Volumetriche Mental Ray

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Ciao a tutti

devo essermi perso qualche cosa.

lo scanline le renderizza di brutto, se uso mental ray non c'è verso. cosa può essere?

dove sbaglio?

motore: mental ray

environment: mr physical sky

environment global lighning: bianco moltiplicatore 1

esposizione: mr exposure etc etc

gamma: 2.2 in entrata uscita nei materiali e tutto quanto

luce: target photometric

diagramma fotometrico: file .ies philips

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Ciao,

non so da cosa possa dipendere il tuo problema però tempo fa avevo trovato questo link riguardante le luci volumetriche:

http://3dsmaxrendering.blogspot.com/2009/0...ume-shader.html è in inglese però spiega tutti i vari parametri.

Forse è colpa della GI, prova a disattivarla oppure controlla il parametro "no GI where direct" su parti-volume.

Seguo, mi interessa l'argomento ;)

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Ciao a tutti

devo essermi perso qualche cosa.

lo scanline le renderizza di brutto, se uso mental ray non c'è verso. cosa può essere?

dove sbaglio?

motore: mental ray

environment: mr physical sky

environment global lighning: bianco moltiplicatore 1

esposizione: mr exposure etc etc

gamma: 2.2 in entrata uscita nei materiali e tutto quanto

luce: target photometric

diagramma fotometrico: file .ies philips

a che valore hai impostato l'EV?se hai solo le luci fotometriche prova a portarlo verso valori tipo 5 e vedrai che non sarà piùnero..poi sta a te dare il giusto valore di esposizione

ciao

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