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AgosMax

Case Unifamiliari

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Salve ragazzi.

Ho da poco iniziato un nuovo lavoro, si tratta di tre case unifamiliari poste in una zona collinare.

Ho deciso di condividere questo lavoro con voi perchè credo sia fondamentale confrontarsi, e poi sono sicuro che mi darete dei buoni consigli.

Non ho scadenze per cui cercherò di affrontare per parti la composizione della scena dedicando il giusto tempo alla vegetazione, (visto che la zona è immersa nel verde); al texturing, cercando di ricreare superfici sporcate dal tempo;

e diverse condizioni di luce, nelle varie ore del giorno.

Vi posto qualche immagine delle tre abitazioni e mi aspetto consigli e critiche.

A presto...Agos

toprcv.jpg

latoingresso.jpg

latogiardino.jpg

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Salve ragazzi.

Presto posterò gli aggiornamenti che riguardano alcune parti della modellazione:

balauste in vetro e acciaio, ascensore esterno e qualche altro particolare.

La scena è stata interamente modellata in autocad e renderizzata con vRay in Max 2009. Per ora l'illuminazione è data da una direct light e le camere sono delle target, ma appena terminata la modellazione userò il sistema vRaySun + vRaySky e VRayPhysicalCamera.

Per ora solo una prova dello shader del prato.

A presto...Agos

provagrass.jpg

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L'effetto dell'erba sembra ben riuscito, bravo!

Ma le zone perimetrali come le sistemerai, nn le lascerai così vero?!

Continuo a seguire! :Clap03:


Edited by Magog

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Grazie ragazzi per i commenti.

@EciMeN - Per l'erba ho usato il displacement di vRay applicato ad un piano.

Type 2D Mapping e l'altezza della misura che ti occorre,

Per il materiale ho usato nel diffuse una mappa miscela, e 2 tex di prato, una molto verde

ed una più ingiallita. Spero di essere stato chiaro.

A presto

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