Jump to content
fed ros

Render Poco Realistici

Recommended Posts

Salve a tutti, spero di postare la discussione nel posto giusto!

Sto umilmente cercando consigli utili per migliorare i miei render e sopratutto renderli un pò realistici.

Premetto che sono un neofita di questo ambiente ma pian piano sto cercando di migliorare.

Ho modellato 2 edifici con revit, dopo di che ho importato in 3ds. Come motore di render purtroppo uso mentalray.

Allego un'immagine che ho ottenuto e chiedo consiglio per mogliorarla il più possibile!

Ho applicato una daylight e i materiali son quelli di mentalray più alcuni mappati da me!

Potete consigliarmi qualcosa, sull'illuminazione, ombre, materiali stessi, ambiente di rendere.. quello che vi viene..

Insomma le critiche son ben accette! Grazie a tutti preventivamente. ciao Federico

post-40820-1242136780_thumb.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

come detto altre volte, un render fotorealistico dipende da vari fattori.

1 modellazione impeccabile e dettagli, molti dettagli. nel tuo modello non esistono dettagli.

2 texturing realistico, e nel tuo render ci sono solo colori pieni, non ci sono sporcature e differenze di tonalità

3 inserimento del render in un contesto, la tua casa vola su un piano grigio, cosa ci sarà mai di reale in un piano svolazzante.

5 capacità di creare materiali e shaders di alto livello, con riflessioni, glossy ecc...

4 accurato studio e riproduzione dell'illuminazione solare,

6 capacità di maneggiare il motore di render

c'è molto da migliorare, ma l'ultima cosa che entra in gioco è il motore di render (non che non sia importante)


Edited by kris_73_it

Share this post


Link to post
Share on other sites
come detto altre volte, un render fotorealistico dipende da vari fattori.

1 modellazione impeccabile e dettagli, molti dettagli. nel tuo modello non esistono dettagli.

2 texturing realistico, e nel tuo render ci sono solo colori pieni, non ci sono sporcature e differenze di tonalità

3 inserimento del render in un contesto, la tua casa vola su un piano grigio, cosa ci sarà mai di reale in un piano svolazzante.

5 capacità di creare materiali e shaders di alto livello, con riflessioni, glossy ecc...

4 accurato studio e riproduzione dell'illuminazione solare,

6 capacità di maneggiare il motore di render

c'è molto da migliorare, ma l'ultima cosa che entra in gioco è il motore di render (non che non sia importante)

concordo con tutto.....ma forse sono avvantaggiato perchè uso mental ray....... :P

fossi in te comincerei per gradi..seguendo diversi tutorial...(ce ne sono a iosa) sia per la modellazione che per gli shader che per l'illuminazione...e quando avrai le idee più chiare potrai cominciare ad affrontare lavori sempre più complessi e dalla resa sempre più fotorealistica....

ciao,Ale

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest

la prima cosa che è evidente è che hai usato dei materiali senza cambiare i parametri se non il colore diffuso.

la stessa cosa per le osservazioni che ti hanno già fatto.

rifai la illuminazione con un system day ligth e assegna un materaile con colore neutro a tutta la scena ( bianco sporco ) per studiare le ombre e la illuminazione indiretta .

dopo farai i materiali

anche io putroppo ho fatto la grande guida di mental ray... :TeapotBlinkRed:

dai vedrai che viene fuori meglio, a parte le nostre battute.


Edited by Mak21

Share this post


Link to post
Share on other sites
... Come motore di render purtroppo uso mentalray...

L'etichetta data a VRAY di motore per rendering architettonici..ha colpito ancora.Probabilmente ti sei sentito quasi una particella di sodio in sospensione..cmq ormai avrai capito dai commenti che Mental ray non solo è un ottimo engine...ma forse è il migliore in assoluto...solo che non lo pubblcizzano con rendering di palazzine.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...