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Filosofo

Vetrocemento

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guarda con 3dsm non lo so perkè non lo uso cmq è abbastanza simile a maya

con maya basta creare un cubo e modellarlo con

sculpt geometry tool (pennelli che deformano la superfice..+ o - come fa zbrush)

poi gli applichi un materiale che si chiama dielettric con la refraction = o minore di 1.305

poi se proprio vuoi fare il bono gli metti un po di bump map per fare i rilievi e l'effetto vero "grezzo" :-D

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