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Si, è XSI... ICE è favoloso!

Per la cronaca: ICE non è un sistema particellare, come può sembrare.

ICE è un ambiente di lavoro, totalmente nuovo e basato su nodi (ICE è infatti l'acronimo di Interactive Creative Environment. Ciò che ora lo fa sembrare "solo il sistema particellare di XSI" è solo che attualmente, ICE è applicato principalmente all'animazione particellare. Scelta dovuta al fatto che le particelle erano forse la cosa più obsoleta, limitata all'interno di XSI.

Quindi, se oggi vediamo ICE legato solo alle particelle, è solo perchè questo è il primo passo, la prima applicazione di ICE. Che poi, oltre alle particelle, già oggi permette di essere applicato anche alla Modellazione.

In futuro (sempre che ci sia un futuro con Autodesk! <_< ) ICE sarà applicato anche ad altri aspetti come Animazione, Rigging, ecc. diventando un ambiente di lavoro completo. Diciamo che quello che è ICE oggi, dovrebbe essere un assaggio di ciò che dovrebbe essere il nuovo XSI, completamente riscritto.

Il condizionale è ovviamente d'obbligo, in riferimento a quanto già espresso tra parestesi poco fa!

Comunque, non ho particolare esperienza nel campo, ma penso sia attualmente il sistema particellare più avanzato.

Ovviamente non è per tutti... o meglio, non basta unire due nodi per ottenere cose spettacolari, serve molta esperienza e soprattutto una buona conoscenza di matematica e algebra.

Ma con le dovute conoscenze, permette davvero di fare quasi qualunque cosa vi possa passare per la testa, non solo a livello particellare.

ICE permette di interagire anche con le mesh, diventando praticamente un deformatore agendo sulle mesh con la logica "ogni vertice, è una particella".

ICE è così aperto che ci sono attualmente un sacco di ambienti di sviluppo indipendenti, nati da semplici appassionati e/o professionisti che ne condividono esperienze e risultati, come fosse un normale Open Source!

Tra i tanti, posso segnalare ICE_SPH, un gruppo dedicato allo sviluppo di ICE per la creazione di un sistema di simulazione Fluidi (che sono ben diversi dalle semplici particelle).

Qui sotto l'album Vimeo con le principali realizzazioni fatte con ICE_SPH

http://vimeo.com/album/54557

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P.S. Ho fatto prove con ICE_SPH e posso assicurare che, da mia esperienza, è nettamente meglio di RealFlow!

Più veloce, pratico e soprattutto permette di fare preview con un numero limitatissimo di particelle, al punto di modificare in realtime la scena e le impostazioni, per poi calcolare il tutto con il numero giusto di particelle, senza che questo, stravolga totalmente il lavoro impostato. Il che non è certamente cosa da poco. Non tutti hanno tempo di calcolare una simulazione intera per 48 ore... e accorgersi a fine calcolo che deve cambiare un parametro :P

Altra lista di esempi su Vimeo cercando "ICE_SPH"


Edited by Loki

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...e visto che non molti conoscono ICE, vi propongo alcuni veloci esempi di come ICE può essere applicato oltre al generare particelle:

Real Time Ambient Occlusion

http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1472943&server=vimeo.com&show_title=1&show_byline=1&show_portrait=0&color=00ADEF&fullscreen=1"type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="507" height="380">

Real Time SSS (SubSurfaceScattering)

http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2724593&server=vimeo.com&show_title=1&show_byline=1&show_portrait=0&color=00ADEF&fullscreen=1"type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="507" height="380">

http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2732042&server=vimeo.com&show_title=1&show_byline=1&show_portrait=0&color=00ADEF&fullscreen=1"type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="507" height="380">

Proximity Map

http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1470121&server=vimeo.com&show_title=1&show_byline=1&show_portrait=0&color=00ADEF&fullscreen=1"type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="507" height="380">

ICE non è solo particelle ma anche Strands (filamenti)

http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2731813&server=vimeo.com&show_title=1&show_byline=1&show_portrait=0&color=00ADEF&fullscreen=1"type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="507" height="380">

http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2353275&server=vimeo.com&show_title=1&show_byline=1&show_portrait=0&color=00ADEF&fullscreen=1"type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="507" height="380">

Un po di Fuoco

http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2531445&server=vimeo.com&show_title=1&show_byline=1&show_portrait=0&color=00ADEF&fullscreen=1"type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="507" height="380">

http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=3017933&server=vimeo.com&show_title=1&show_byline=1&show_portrait=0&color=00ADEF&fullscreen=1"type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="507" height="380">

Crowd

http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=3219358&server=vimeo.com&show_title=1&show_byline=1&show_portrait=0&color=00ADEF&fullscreen=1"type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="507" height="380">

http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1366413&server=vimeo.com&show_title=1&show_byline=1&show_portrait=0&color=00ADEF&fullscreen=1"type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="507" height="380">

City Building

http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=3964384&server=vimeo.com&show_title=1&show_byline=1&show_portrait=0&color=00ADEF&fullscreen=1"type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="507" height="380">

Applicazioni e simulazioni su Mesh

http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1911496&server=vimeo.com&show_title=1&show_byline=1&show_portrait=0&color=00ADEF&fullscreen=1"type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="507" height="380">

http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1671219&server=vimeo.com&show_title=1&show_byline=1&show_portrait=0&color=00ADEF&fullscreen=1"type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="507" height="380">

http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2610409&server=vimeo.com&show_title=1&show_byline=1&show_portrait=0&color=00ADEF&fullscreen=1"type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="507" height="380">

http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1456626&server=vimeo.com&show_title=1&show_byline=1&show_portrait=0&color=00ADEF&fullscreen=1"type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="507" height="380">

http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=3221874&server=vimeo.com&show_title=1&show_byline=1&show_portrait=0&color=00ADEF&fullscreen=1"type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="507" height="380">

Raytracing con ICE

http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1400523&server=vimeo.com&show_title=1&show_byline=1&show_portrait=0&color=00ADEF&fullscreen=1"type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="507" height="380">

Insomma, ICE non è solo "puntini" :)


Edited by Loki

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Guest

Eros... se tu fossi donna non sai che ti farei... ottimi link, Ice è davvero strepitoso, infinito ed elestaco come metodo di lavoro per quelloc he ho visto, in più ottime anche le risorse messe a disposizione della community di XSI...

Mat

:hello:

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[Degeneration Mode = ON]

E poi... ho preferenze così nette verso "il triangolino" che se io fossi donna, sarei sicuramente lesbica!

[Degeneration Mode = OFF]

:P

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:eek: che dire.... tanto di cappello!!!!! "complimenti" è dire poco....

sia per il lavoro che per il risultato finale

un grazie anche a Loki per questa "demo" di ICE. davvero notevole come applicazione :)


Edited by Ecimen

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Loki non si vende ad Autodesk! ;)

No, è che semplicemente trovo ICE una cosa fantastica, ma al tempo stesso è poco conosciuto. E di quelli che lo conoscono di fama, spesso lo considerano erroneamente solo un generatore di particelle.

Quindi ho voluto solo mostrare che non è così anzi, è qualcosa di molto più vasto :)


Edited by Loki

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In effetti sapevo che XSI era stato usato in questo spot, ma anche in altri più "vecchi", sviluppati addirittura con la versione beta per testarne le potenzialità, e devo dire che i risultati sono stati fenomenali...

Fa impressione vedere quanto lavoro c'è dietro ad uno spot che dura meno di un minuto...è un vero spettacolo per gli occhi :)

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Ice prima: per il video di 50milioni di particelle devo dire che ho visto decisamente di meglio con krakatoa, non mi ha impressionato per niente, mi e' sembrato molto thinking particles (unica pecca e' che thinking particles non ha tutte le funzionalita' con krakatoa) e 3 mesi comunque sia, secondo me sono esagerati.

Ice dopo: dopo aver visto i video di loki devo dire che ice e' impressionante, mi e' sempre piaciuto il proceduralismo, vediamo come crescera' e se qualcuno provera' a copiarlo in 3dsmax, altrimenti per me sara' un must studiarlo in xsi (tanto autodesk sembra non voler fondere niente di nessuno nei suoi pacchetti e lasciarli cosi' come sono per lucrarci con gli aggiornamenti)

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