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Filtro Normal Map

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Salve ragazzi..La domanda di oggi è questa.

In photoshop avevo un filtro che mi permetteva di ottenere la normal map partendo da una texture..il filtro per la precisione era quello della nvidia che in automatico era integrato in PS.

Passando alla cs3 questo filtro non c'è più..sapete come posso rintracciarlo e ri-integrarlo all'interno del programma.

Grazie

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Ciao ragazzi.... mi inserisco nella discussione (partendo molto più a monte del discorso)!!!

A che cosa servono le Normal Map?? Ho letto sul sito (in un tutorial/discussione di sisars) che vengono usate per i giochi al posto del bumb... Possono essere utilizzate anche per i render architettonici "di tutti i giorni"???

Quali vantaggi/svantaggi si hanno??? :blink2:

:hello:

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nessuno aveva risposto perchè in generale se basta una ricerca su google pare brutto dire all'utente fai una ricerca su google trattandolo alla fine da lamer ;) ( sto cercando di togliere dai miei messaggi automatici cerca su google :P)

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nessuno aveva risposto perchè in generale se basta una ricerca su google pare brutto dire all'utente fai una ricerca su google trattandolo alla fine da lamer ;) ( sto cercando di togliere dai miei messaggi automatici cerca su google :P)

non capisco perchè devi sempre puntualizzare su tutto.....

@ Willie: Grazie 1000!!!!! guardo subito!!!

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