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GLASS

Fotoinserimento Mental Ray

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Salve ragazzi, sto tentando di fare un fotoinserimento con mental ray e ho seguito le istruzioni del manuale settando le stesse luci e gli stessi valori. L'unica cosa che non ho inserito è lo shader environment probe/chrome ball.

Il mio problema è che nel render lo sfondo si vede bene, ma non riesco a visualizzarlo nella viewport per adattare il mio modello 3d. Ho settatto anche display background come si fa di solito ma niente. Capisco che la domanda è banale ma non riesco a trovare argomenti in merito. E' la prima volta che faccio un fotoinserimento con MR. Ho pensato all'intensità delle luci ma niente. Qual'è il problema?

Grazie a tutti.

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Fammi Indovinare devi settare come sfondo una foto panaramica?

Ieri ho avuto lo stesso problema, ed ho risolto impostando la visualizzazione in open gl.


Edited by GianniP

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Grazie mille, sono utilissimi questi link.

L'unica cosa è che non si utilizzano production shaders ma mappe di sfondo normali in questi link.

Il problema è con i production shaders e non so come fare.

Avete qualcosa di specifico per i production shaders?

Grazie di nuovo.

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Se non vedi lo sfondo nella viewports c'è qualche problema nel sistema di visualizzazione che usi non nei production shader. Quelli li usi solo in fase di rendering. Dammi retta. Prova a cambiarlo.

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